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根據(jù)教育部公布的本科專業(yè)目錄,目前國內(nèi)是沒有專門的插畫或原畫專業(yè)的。但如果您想當(dāng)插畫師,那您可以讀一些跟插畫有關(guān)聯(lián)的專業(yè),比如動畫、動畫(動漫方向)、動畫(游戲方向)、戲劇影視美術(shù)設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)、繪畫類、視覺傳達(dá)設(shè)計等專業(yè) 。
插畫原畫在大學(xué)屬于動漫專業(yè)。一般藝術(shù)類院校都會有插畫課程,特別是動漫設(shè)計與制作專業(yè),不過插畫沒有單獨(dú)的專業(yè),它屬于動漫專業(yè)范疇里的一個技術(shù),插畫師職位非常多,宣傳、影視媒體、教育、出版、廣告等各行業(yè)都需要插畫師。
一般是學(xué)習(xí)動畫或者是美術(shù)專業(yè)的,學(xué)習(xí)插畫需要美術(shù)基礎(chǔ)的,插畫師日常工作就是畫畫,美術(shù)基礎(chǔ)可以說是插畫師的必備技能了所以一般美術(shù)專業(yè)的去從事這方面工作的人比較多。
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。
培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),掌握常見類型動畫、漫畫的創(chuàng)意設(shè)計與制作原理、生產(chǎn)流程和方法,基本具備動畫與漫畫前期創(chuàng)意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、場景、道具、分鏡、原畫和漫畫設(shè)計與表達(dá)制作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫后期生產(chǎn)制作能力,從事動漫前、中、后期設(shè)計制作和管理服務(wù)工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
就業(yè)方向
電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版、學(xué)校等單位。
就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
首先要了解什么是原畫話,你的塑造性能力越強(qiáng),手上功夫越好,那么在專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)就會有你一席之地,當(dāng)然這些都離不開一個最重要的因素,之所以叫原畫那么就是需要極大的創(chuàng)造性和頭腦設(shè)計靈感的。靈感源自生活高于生活,多去觀察。還有原畫前景都是很廣泛的,可用于多個動漫領(lǐng)域和環(huán)節(jié),就業(yè)面還是挺廣闊的,只要加油學(xué)好就行了,別太多苦惱。
原畫師一般是學(xué)習(xí)動畫或者是美術(shù)專業(yè)的,也可以學(xué)習(xí)商業(yè)插畫專業(yè)。原畫師的話只要是平面類的都可以,比較專業(yè)的可以選數(shù)字媒體藝術(shù)或者數(shù)字媒體技術(shù)一類的。
原畫師在日常工作中主要是根據(jù)排練文案來設(shè)計整個游戲的藝術(shù)方案,其中包括概念類原畫設(shè)計中的制作類設(shè)計,可以為后期美術(shù)設(shè)計提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。所以說原畫師是需要很扎實的美術(shù)基礎(chǔ)以及比較高的設(shè)計能力和審美能力的。
設(shè)計專業(yè)美術(shù)專業(yè),原畫師是設(shè)計游戲中人物原畫的職業(yè)
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