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精選回答
來自陶醉的水池的回答 2024-01-24 19:40:30

區(qū)別在于動畫:不是指一般意義上的動畫,而是集繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體等藝術(shù)類別于一體的藝術(shù)表現(xiàn)形式。漫畫:它是一種簡單而夸張的描繪生活或事物的圖片。

1.漫畫專業(yè)在培養(yǎng)學(xué)生時,更注重培養(yǎng)學(xué)生的空間藝術(shù),更注重畫面的效果。但動畫是時間藝術(shù),更強調(diào)運動的規(guī)律。漫畫靜態(tài)作品的畫面數(shù)量比動畫少,所以漫畫造型的線條和精度可以非常復(fù)雜,可以加深漫畫作品的美感和豐富性。

2.漫畫造型主要體現(xiàn)作者的繪畫技巧水平,因此不需要連接每一個和每一個間的聯(lián)系。但是,為了方便動畫畫面的著色,需要改進原有的造型,這就需要連接所有的線條,尤其是主流的商業(yè)卡通片,需要大量規(guī)范的著色工作來提高效率。

3.漫畫是一種簡單的二維平面圖像,動畫除了畫面外,還需要音效、對話等藝術(shù)形式。因此,除了基本的藝術(shù)知識外,動畫專業(yè)還需要學(xué)習(xí)計算機、錄音等技術(shù)。

4.動畫產(chǎn)業(yè)與漫畫產(chǎn)業(yè)的差異絕對是動畫產(chǎn)業(yè)與漫畫產(chǎn)業(yè)之間的戰(zhàn)略不同。漫畫主要是電影,所以在漫畫的學(xué)習(xí)中,我們更注重劇本的創(chuàng)作,而動畫產(chǎn)業(yè)是一個電影產(chǎn)業(yè)。因此,動畫產(chǎn)業(yè)不僅要學(xué)習(xí)劇本的創(chuàng)作,還要從市場調(diào)研、營銷等方面學(xué)習(xí)動畫。

動畫專業(yè)的前景

動畫專業(yè)的就業(yè)前景也很好。據(jù)網(wǎng)絡(luò)統(tǒng)計,近年來動畫師的工資呈上升趨勢。很多角色動畫設(shè)計師,3D設(shè)計師、游戲藝術(shù)設(shè)計師等職位已成為令人羨慕的職場新貴。據(jù)統(tǒng)計,一般新動畫師月薪約4000元,工作2年后,有一定的基礎(chǔ)和相關(guān)工作經(jīng)驗,根據(jù)自己的能力,一般月薪可達到6萬-1萬元,優(yōu)秀人才年薪可達到20萬-70萬元。

1、主干課程不同

動畫專業(yè)主干課程包括卡通畫技法、網(wǎng)帖技法、漫畫技法、媒介與技巧、動畫技法、動畫運動規(guī)律、動畫時間掌握、計算機填色、立體造型、背景設(shè)計、原畫設(shè)計、單色稿設(shè)計、彩色稿設(shè)計、數(shù)碼攝像、DV攝錄技巧、表演基礎(chǔ)、短片后期制作、非線編輯等。

動漫專業(yè)主干課程包括動漫技法、角色造型設(shè)計等。

2、就業(yè)方向不同

動畫專業(yè)就業(yè)方向包括廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等。

動漫專業(yè)就業(yè)方向包括電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業(yè),部分人會選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師。

3、培養(yǎng)目標(biāo)不同

動畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。

動漫專業(yè)培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設(shè)計的基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才。

漫畫專業(yè)和動畫專業(yè)有很多不同之處。
1. 漫畫專業(yè)主要注重于漫畫的繪畫技巧和故事創(chuàng)作能力,而動畫專業(yè)則涵蓋更多的制作過程,包括繪畫、動畫特效、聲音效果等。
2. 漫畫專業(yè)中,學(xué)生需要了解人物性格塑造、故事情節(jié)推進和漫畫技巧等知識,而動畫專業(yè)的學(xué)生還需要掌握3D建模、動畫渲染等技術(shù)。
3. 漫畫和動畫的目標(biāo)受眾不同,漫畫更注重于表現(xiàn)個人創(chuàng)作,而動畫則需考慮市場流行趨勢和投資回報。
即便是在同一個專業(yè)領(lǐng)域,不同的學(xué)?;蛘n程設(shè)置也有可能存在諸多不同之處。
此外,由于市場需求的變化,公司和企業(yè)也會要求漫畫或動畫專業(yè)的員工有更多的交叉技能和項目經(jīng)驗。

來自平常的小蘑菇的回答 2024-01-24 19:40:30

原畫張數(shù)一般在3000-5000張。

少的只有2000張左右,而多的則能達到2W張以上。但大部分關(guān)鍵因素在于畫面中打戲多與否甚至還包含一個畫面構(gòu)成是否復(fù)雜等因素。

假如有一個三分鐘左右的動畫。理論上限為每一秒中要畫24張,那么3分鐘為180秒,那原畫就得為4320張。

一般一集24分鐘的動畫需要6000張左右的原畫!

日本電視動畫1000萬日幣左右的一集制作費中,僅有150萬日幣用作了原畫,也就是說,大概只有十分之一用作了原畫創(chuàng)作,而動畫也只有十分之一的水平,可見,用作角色動作的繪畫上的費用,是非常少的。

一集動畫片,如果要達到日本水平,原畫大概要400卡,動畫大概5000張,電影級的動畫大概需要18000張中間畫,按比例來說也就是說需要1440張原畫。

來自無奈半月亮的回答 2024-01-24 19:40:30

1、主干課程不同

動畫專業(yè)主干課程包括卡通畫技法、網(wǎng)帖技法、漫畫技法、媒介與技巧、動畫技法、動畫運動規(guī)律、動畫時間掌握、計算機填色、立體造型、背景設(shè)計、原畫設(shè)計、單色稿設(shè)計、彩色稿設(shè)計、數(shù)碼攝像、DV攝錄技巧、表演基礎(chǔ)、短片后期制作、非線編輯等。

動漫專業(yè)主干課程包括動漫技法、角色造型設(shè)計等。

2、就業(yè)方向不同

動畫專業(yè)就業(yè)方向包括廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等。

動漫專業(yè)就業(yè)方向包括電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業(yè),部分人會選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師。

3、培養(yǎng)目標(biāo)不同

動畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。

動漫專業(yè)培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設(shè)計的基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才。

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