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原畫屬于是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動畫的制作過程中,描繪動畫關(guān)鍵處或動作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔當者、或是只稱作原畫。
原畫是一種常用于影視,游戲等前期概念靈感,比如人物,建筑,動物,場景等等。
簡單地說,第一原畫是原作畫家。但畫稿太多一個人畫不完就找了些幫手,這些幫手們叫第二原畫。
由于水平和作畫習慣之類的差異,正常來說二原畫完后要交由一原做風格統(tǒng)一。
但近來為趕進度,很多動畫省略了這一步,取而代之直接外發(fā)做動畫和著色了,即從”二原—— 一原——動畫——著色“ 變成了 ”二原——動畫——著色“,導致了動畫質(zhì)量的下降。
是作品的最初版本,通常是由藝術(shù)家或設計師在紙或畫布上手工繪制的。原畫通常是一個概念或創(chuàng)意的起點,可以用于制作印刷品、海報、書籍、漫畫、動畫、電影等各種藝術(shù)作品。在一些收藏家的眼中,原畫具有極高的價值和收藏意義。
就是有關(guān)原畫和插畫的一種綜合系統(tǒng)的美術(shù)課程。
原畫和插畫是兩種不同用途的繪畫形式,具體可以參考以下:
原畫是把游戲策劃或電影劇本中設計的世界,以畫面的形式表現(xiàn)出來,為整個美術(shù)設計定下基調(diào)。像角色設定(主角、配角長什么樣)、場景設定(游戲地圖、建筑、景觀),道具設定(刀、槍、劍)等,為后續(xù)的項目制作提供美術(shù)依據(jù)和指導。原畫是整個美術(shù)設計中的其中一環(huán),是不能獨立出售的,后續(xù)還需要模型,動畫,特效等部門共同配合才可以。
插畫目前分為藝術(shù)插畫和商業(yè)插畫兩種,應用比較多的是商業(yè)插畫,屬于實用型插畫,是一種具有明確商業(yè)意圖的插畫。與純藝術(shù)類插畫相比,商業(yè)插畫從單純的個人審美轉(zhuǎn)化為服務商家和大眾,承載著某種商業(yè)行為,以達到吸引用戶、引導轉(zhuǎn)化和促進消費的目的。廣泛應用在電影海報、商業(yè)廣告、產(chǎn)品包裝設計、書籍出版、平面設計、網(wǎng)頁設計、電商設計等領(lǐng)域。
就是那些美術(shù)課程嗎?就是你在手機里面用手機或者是用電腦畫畫那種原畫插畫那種那種畫的課。
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