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你說日本動畫那類的嗎?之前看過一個日本的紀錄片,說兩秒鐘的動畫需要300張左右的原畫,一個人畫要花3個小時,還不包括上色。
其他還有事前做的分鏡、配曲還有配音、合成。估算下來要幾天到一星期吧。國內的動畫花的時間要少,因為動作和場景都少。日本動畫的原畫一般要20人以上。配音員基本上是每個角色一個,所以很多。分鏡主要是監(jiān)督來做,其他還有編劇、腳本、顏色制定、上色人員、音效等等的職務?;旧夏茉谄^片尾曲里看到的人名都算上的話,要好幾百人。還有一些雜務人員名字不會登出來。國內制作需要多少人就不清楚了。現在的原畫真心不太適合入坑,因為目前很混亂,新人沒準備好,進入基本說句不好聽的就是去隨禮,現在的培訓機構不是好與壞的關系,是你選擇培訓,那就做好被當韭菜的準備,強烈建議暫時先不要去原畫坑。
不錯的行業(yè)
一 原畫師所從事的行業(yè)
隨著人們對影視和游戲原畫的要求越來越多元化,原畫專業(yè)人才的就業(yè)前景也越加明朗。而,原畫師主要是從事的行業(yè)有四個:
1 游戲原畫
游戲原畫是原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。
主要包括以下幾個方面:游戲場景、角色和道具等。
游戲場景原畫:根據項目策劃案的要求實現各種場景,建筑以及物件的原畫設定。
游戲角色原畫:根據項目策劃案的要求繪制游戲內各類功能NPC,戰(zhàn)斗NPC,BOSS,寵物、坐騎的設計。
游戲道具和icon原畫:游戲內主界面、登陸界面、選人界面等重要界面的風格設計制作,游戲內各種武器、道具、法寶類的設計。
2 影視原畫
是指繪畫作者在詳細了解劇本、了解導演意圖后,按照拍照的需要,在拍攝前期對場景進行氣氛的描述,繪制場景氣氛圖,道具、服飾等的設定圖。
3 動畫
原畫師根據提供的文案策劃的描述給出相應的場景和角色的設定。
4 插畫
插畫師替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。
二 原畫師的市場前景及薪資
國內原畫行業(yè)的發(fā)展迅速卻是不能不令人嘆為觀止的,然而這個行業(yè)迅速發(fā)展,對影視和游戲原畫師人才的需求也就成倍擴增。
影視和游戲原畫行業(yè)散千金只為求一人才的局面,原畫師人才不僅就職待遇優(yōu)厚,而且很多名企都表示,他們更青睞參加過游戲原畫職業(yè)培訓的人才。
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同學您好!