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因為很多新人都不知道原畫行業(yè)究竟是做什么的?會錯誤地理解會厚涂就能去畫原畫了,厚涂和原畫之間確實存在著關系,原畫基本上都是用厚涂的形式上色,但是這也僅僅是原畫基礎中的基礎而已。原畫的關鍵是設計!交代清楚設計結構,讓3D精準還原,才是一張原畫最基本的要求。
所以需要美術基礎,美術基礎知識是原畫中最基礎的一環(huán),學會角色設計才重中之重,對于服裝設計、花紋設計、材質表現(xiàn)、武器設計等等都要有自己獨特的想法。
甚至還要注意到每個角色經(jīng)歷升級升星后伴隨的形象升級,這些也是原畫設計的核心問題,所以新手需要更多的時間去累積美術基礎經(jīng)驗,不太適合原畫。
因為原畫師是一個起點要求很高的行業(yè),你的繪畫水平要等達到職業(yè)級別的水準你才算入了門檻,所以為什么不建議新手入門就顯而易見了吧,新手的繪畫水平達不到要求啊,而且這門職業(yè)也不是說成你就成的,需要你長時間的積累,起碼要好多年才可能成功。
因為原畫師是需要天賦和基礎的,如果沒有專業(yè)的基礎和靈感 ,是設計不出好的作品的
因為現(xiàn)在國內(nèi)的原畫師已經(jīng)夠多了,新手入行的話估計會不適應。因為新手嗯學習能力比較差一點。所以還是建議有基礎的原畫師入行。
這個不是的。
誰天生會原畫,不都是從零基礎做起來的嘛。
但是,原畫的學習確實很難,并且要經(jīng)歷一個漫長的過程,然而等你到達原畫的彼岸,你就覺得很開心,并且能夠在原畫上面揮斥方遒。
許多原畫初學者經(jīng)常都會問到學習原畫難不難?需要學習多長時間?學成后好不好就業(yè)?這些都是許多原畫學者所關心的問題。其實沒有一個人天生就是一名優(yōu)秀的原畫師,大部分學者都是從最基礎的知識開始慢慢積累逐漸變的優(yōu)秀。
零基礎學習原畫在游戲學院既有成功的案例,也有失敗的案例。失敗的案例往往并不在于天賦不夠,領悟力不強,而是在于內(nèi)心出了問題。這表現(xiàn)在如下四個方面: 一、傳統(tǒng)學原畫的思維難以扭轉,一味以量來影響質的變化。其實,不管學任何東西,我們應該要找對方法和技巧,一方面取決于老師的授課方法,一方面對于學習者來講,要按照正確的方法加以運用,正所謂,授人以魚不如授人以漁,正式這個道理。很對學員在學習原畫時,想到的就是自己要拿起筆去畫,完全不理會老師課堂上所講授的方法,其實就是喪失了學好原畫的最佳時機; 二、當遇到困難的時候,沒有辦法冷靜地面對,客觀地分析,慢慢地解決,一到兩次的實踐不得法后,就開始氣餒,把美術的問題變成自己的“歷史問題”,一味地用自己基礎差、自己沒有學習原畫的天賦、時間不夠用、自己這也不對、那也不對來埋怨自己。這樣久而久之,無法把精力集中到解決實際的問題上,更無法從解決問題中獲得后續(xù)的動力,作品不斷地重畫,始終沒有完整的一張作品。 三、無法把學習美術與內(nèi)心修養(yǎng)調和到一起。藝術學習是一個身心靈三者平衡的過程。試想,一個內(nèi)心狂亂不安,欲念時期此起彼伏的人,怎么可能耐得住寂寞,堅持每天10來個小時的練習呢?所以我們提倡靜心,提倡有節(jié)律的生活規(guī)律,提倡通過閱讀一些對內(nèi)心有幫助的書籍來達到逐步降服內(nèi)心的目的。可是,部分的同學卻完全不重視,他們常常上網(wǎng)到深夜,甚至是通宵,生物節(jié)律完全被打亂,白天卻又不能按時到場,拖著一個疲憊的身心,怎么可能學好繪畫呢? 四、環(huán)境從某種程度上造就了人的成功。如果一個學習班里,人人都關系惡劣,我想誰也不會在其中得到什么裨益。在面對學習困難的時候,也相互鼓勵,彼此幫助,他們自己私下還常?;ハ嗾勑模涣?,分享,同時也分擔學習的快樂和生活的憂愁。追求夢想不是5分鐘的熱情,燃燒完了就沒有了,而是需要持之以恒的行動和長年累月的積累。
如果沒有繪畫功底,就需要從零開始了,自學需要的時間沒法說,而且成功率極低,想走捷徑的絕大多數(shù)人反而都走了彎路。
網(wǎng)絡自學太消耗時間和精力,有面授老師手把手教進度和效率最高,靠譜的培訓機構快的8-10個月,也有一年多的課程設置,更系統(tǒng)專業(yè)。3-5個月的短期班一般只能擦擦皮毛.沒有美術基礎對動漫設計的學習是沒有很大的影響的,主要是要看你以后從事的職業(yè),如果你想從事原畫相關的職業(yè),就需要一定的繪畫基礎了,但是如果你想從事的是后期的渲染或者廣告、插畫等方面的設計職業(yè)的話,就不需要很深的繪畫基礎,這些崗位就需要你熟練的掌握3D和MAYA等軟件的使用,所以有沒有美術基礎并沒有很大的關系,主要還是要你對動漫設計感興趣,興趣才是最好的老師。
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同學您好!