請留下您的手機(jī)號
課程顧問將幫您激活課程并贈送學(xué)習(xí)禮包
1. 原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。
2. 腳本:將劇本或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時(shí)間的分割。
3. 總監(jiān)督: 導(dǎo)演, 一部片子全靠他了!
4. 作畫監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)作畫的風(fēng)格。這是一個(gè)很大的賣點(diǎn)!
5. 美術(shù)監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)背景繪制的設(shè)定。
6. 攝影監(jiān)督: 將畫片拍成底片這個(gè)流程的負(fù)責(zé)人.
7. 音響監(jiān)督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負(fù)責(zé)人.
8. 演出: 按導(dǎo)演的風(fēng)格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
9. 人物設(shè)定: 角色設(shè)定,設(shè)定一部動畫片的人物!
10.機(jī)械設(shè)定: 機(jī)械設(shè)定,設(shè)定動畫片中的機(jī)械如桌子椅子,機(jī)器人等等。
11.設(shè)計(jì)稿: 將分鏡表進(jìn)一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導(dǎo)演的指示。
12.原畫: 按設(shè)計(jì)稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強(qiáng),有良好繪畫的基礎(chǔ)。(我國有些動畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少)
13.作監(jiān):修正原畫的錯(cuò)誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個(gè)動畫片的主要部分,影響整個(gè)動畫片質(zhì)量的好壞,人數(shù)最多的部門,是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),也是工作最累,時(shí)間最長的部門。
16.動檢:保證動畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強(qiáng)的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎(chǔ)!比動畫更累的工作!
17.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
18.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然后上色的人,同動畫一樣,是最基礎(chǔ)人數(shù)最多的部門,用不著多高的繪畫基礎(chǔ),只要不是色盲!有電腦上色。
19.總校:察看描上工作好壞的人。
20.拍攝:將畫好的賽路路片進(jìn)行拍攝的部門。
21. 編集: 拍好片子以后的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
22.聲優(yōu)(配音):配音。大家比較熟悉的部門分鏡:現(xiàn)在已是動畫、電影、電視系列劇、廣告等各種影像媒體的制作工具之一,系指在實(shí)際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構(gòu)成,將連續(xù)畫面分解成以一次運(yùn)鏡為單位,并且標(biāo)注運(yùn)鏡方式、時(shí)間長度、對白、特效等。
關(guān)于動畫的制作——動畫的分工
1. 原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。
2. 腳本:將劇本或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時(shí)間的分割。
3. 總監(jiān)督: 導(dǎo)演, 一部片子全靠他了!
4. 作畫監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)作畫的風(fēng)格。 這是一個(gè)很大的賣點(diǎn)!
5. 美術(shù)監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)背景繪制的設(shè)定。
6. 攝影監(jiān)督: 將畫片拍成底片這個(gè)流程的負(fù)責(zé)人.
7. 音響監(jiān)督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負(fù)責(zé)人.
8. 演出: 按導(dǎo)演的風(fēng)格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景...做出指示
9. 人物設(shè)定: 角色設(shè)定,設(shè)定一部動畫片的人物!
10.機(jī)械設(shè)定: 機(jī)械設(shè)定,設(shè)定動畫片中的機(jī)械如桌子椅子,機(jī)器人等等。
11.設(shè)計(jì)稿: 將分鏡表進(jìn)一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導(dǎo)演的指示。
12.原畫: 按設(shè)計(jì)稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強(qiáng),有良好繪畫的基礎(chǔ)。(我國有些動畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少)
13.作監(jiān):修正原畫的錯(cuò)誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。14.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個(gè)動畫片的主要部分,影響整個(gè)動畫片質(zhì)量的好壞,人數(shù)最多的部門,是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),也是工作最累,時(shí)間最長的部門。
15.動檢:保證動畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強(qiáng)的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎(chǔ)!比動畫更累的工作!
16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
17.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然后上色的人,同動畫一樣,是最基礎(chǔ)人數(shù)最多的部門,用不著多高的繪畫基礎(chǔ),只要不是色盲!有電腦上色。
18.總校:察看描上工作好壞的人。
19.拍攝:將畫好的賽路路片進(jìn)行拍攝的部門。
20. 編集: 拍好片子以后的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
21.聲優(yōu)(配音):配音。大家比較熟悉的部門
zbrush初學(xué)者從哪開始
定州ui設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
自學(xué)剪輯從哪里開始
3dmax從哪里開始學(xué)
zbrush初學(xué)者從哪開始
自學(xué)it從哪里學(xué)起
學(xué)ps從哪里入手
次世代建模哪些地方好找工作
初學(xué)平面設(shè)計(jì)從哪學(xué)起
動畫影視設(shè)計(jì)培訓(xùn)班
動漫復(fù)制原畫和原畫的區(qū)別
動畫原畫和概念設(shè)計(jì)
動畫原畫是什么意思
復(fù)制原畫怎么制作的
如何判讀場景原畫的好壞
想學(xué)原畫從哪里入手
抖音原畫師是什么職業(yè)
電影CG質(zhì)感是原畫師畫的嗎
插畫從什么開始學(xué)
板繪插畫用在哪些地方
動漫制作公司有什么職位
動漫美術(shù)做什么的
動漫設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容
從0開始學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì)
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!