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分鏡手稿是漫畫的一個(gè)術(shù)語。就是我們?nèi)粘K吹铰嬕桓褚桓竦膬?nèi)容。是漫畫繼劇情之后的最基本的元素。
制作動(dòng)畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動(dòng)畫每個(gè)場(chǎng)景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明這個(gè)場(chǎng)景中人物的動(dòng)作和臺(tái)詞;如果一個(gè)場(chǎng)景沒有轉(zhuǎn)換的話,無論這個(gè)場(chǎng)景所占時(shí)間多長(zhǎng)(其實(shí)一般不會(huì)長(zhǎng)于半分鐘),都用一個(gè)分鏡(即一個(gè)格)來表現(xiàn),若場(chǎng)景轉(zhuǎn)換則要再用另一個(gè)分鏡來表現(xiàn)。畫動(dòng)畫的分鏡不用太過拘泥于格子的限制,若是表現(xiàn)力需要的話在畫的時(shí)候略微超出格子也是可以的。當(dāng)然制作成動(dòng)畫后畫面大小都是一樣的,分鏡的各個(gè)場(chǎng)景還需要原畫人員和動(dòng)畫人員(這都是具體的職位)畫出很多張?jiān)嫼蛣?dòng)畫。
而是分鏡頭的劇本或者腳本的意思。讓拍攝更加有計(jì)劃性。
藍(lán)光好
藍(lán)光是最先進(jìn)的大容量光碟格式,BD激光技術(shù)的巨大進(jìn)步,使你能夠在一張單碟上存儲(chǔ)25GB的文檔文件。這是現(xiàn)有(單碟)DVDs的5倍。在速度上,藍(lán)光允許1到2倍或者說每秒4.5至9兆的記錄速度。
影視前期好
影視前期包括了原畫設(shè)計(jì)、拍攝,后期包括了建模渲染、特效、合成、剪輯、包裝等崗位。這些崗位除去拍攝階段外,其他的在一般培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中都能找到培訓(xùn)課程,大家可以通過培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行系統(tǒng)地學(xué)習(xí)。
影視原畫設(shè)計(jì):以劇本為依據(jù),進(jìn)行人物形象、場(chǎng)景道具、世界觀、分鏡頭臺(tái)本概念設(shè)計(jì),為后續(xù)的拍攝、建模等工作提供藍(lán)圖依據(jù)。學(xué)習(xí)影視原畫需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和天馬行空的想象力。
影視模型與渲染設(shè)計(jì):依照原畫設(shè)計(jì),進(jìn)行一些無法進(jìn)行實(shí)際拍攝的建模工作。如宇宙飛船、機(jī)械模型等等?!朵撹F俠》中的戰(zhàn)甲就是通過建模渲染的方式呈現(xiàn)出來的。學(xué)習(xí)影視模型渲染設(shè)計(jì),需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),但是沒有原畫設(shè)計(jì)那么高的要求。
影視特效設(shè)計(jì)、影視后期合成:特效設(shè)計(jì)、后期合成顧名思義,一個(gè)是為電影畫面填充真實(shí)、震撼的特效,一個(gè)是將特效、模型與畫面組合起來,讓他們看起來和諧統(tǒng)一。一般來說,擦除威亞、替換藍(lán)綠幕也是后期合成師的工作。
影視剪輯、包裝:剪輯作為影視劇的第二導(dǎo)演,需要剪輯師有深厚專業(yè)知識(shí),有藝術(shù)審美水平;包裝則主要是進(jìn)行片頭、片尾、字幕等等的發(fā)行包裝,在綜藝節(jié)目中比較常見。
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相信經(jīng)過以上的介紹,大家對(duì)影視制作的流程也有了一個(gè)大概的了解。如果你想要學(xué)習(xí)某一個(gè)崗位的技能,我建議大家可以了解一下火星時(shí)代的相關(guān)長(zhǎng)期班課程。這些課程都是一一對(duì)應(yīng)崗位的,也就是說在這里你可以成為崗位的專精人才,并且配合火星時(shí)代的就業(yè)保障服務(wù),最終順利實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
我建議你選擇前期
其實(shí)在這個(gè)行業(yè)里面,很多人都會(huì)身兼數(shù)職的,或者你也可以先選一個(gè)去體驗(yàn)一下,在前期,你能接觸的不單單是你本職工作,你會(huì)跟很多其他前期只能部門的人去接觸溝通,你可能在前期需要去頂替別人的職位,幫忙做事情,那你又學(xué)到了東西,就這樣慢慢的,可能你會(huì)有機(jī)會(huì)把整個(gè)前期流程都跑熟悉了,那最終你做什么就取決于你勝任什么了。
而后期的畫,基本沒有太多時(shí)間去負(fù)責(zé)其他部門的事情,后期是技術(shù)專注百分之百的只能部門,你只要坐下來干活,你就不可能再去了解其他職位的操作,而且學(xué)一個(gè)軟件也是需要耗能的。
但是有一點(diǎn),無論哪個(gè)職位,你既然要做這一行,那對(duì)與作品制作的方向要把握好了,別學(xué)了半天,連什么是好的視聽語言都不知道,只是懂了流程,做出來的東西沒人看,所以還是學(xué)生的時(shí)候就好好學(xué)好你的專業(yè)知識(shí)吧,剩下的人際關(guān)系處理就要到社會(huì)中去學(xué)習(xí)了
影視原畫和游戲原畫的區(qū)別
游戲原畫和動(dòng)漫原畫的區(qū)別
CG跟原畫的區(qū)別
cg原畫和原畫的區(qū)別
二次元和原畫的區(qū)別
動(dòng)漫與原畫的區(qū)別
動(dòng)漫復(fù)制原畫和原畫的區(qū)別
動(dòng)畫分鏡頭與原畫的區(qū)別
原畫和CG的區(qū)別
原畫和ai原畫的區(qū)別
原畫和三視圖的區(qū)別
原畫和二次元的區(qū)別
原畫和動(dòng)畫的區(qū)別
原畫和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫和插花的區(qū)別
原畫和非關(guān)鍵幀的區(qū)別
原畫概念設(shè)計(jì)的區(qū)別
原畫跟插畫的區(qū)別
插畫與原畫的區(qū)別
插畫原畫概念區(qū)別
插畫和原畫的區(qū)別在哪里
插花和原畫的區(qū)別
普通原畫和高清原畫區(qū)別
概念原畫和場(chǎng)景原畫的區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!