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分鏡和背景設(shè)計比較好找工作 做后期現(xiàn)在一般 動畫師比較難熬 熬個4 5年就可以當(dāng)原畫師了 然后可以算是起步了。 模型屬于3D方面的 也很一般了
1. 原畫主要是2D。
2. 原畫主要是2D,因為2D原畫在繪制過程中更注重手繪技巧和表現(xiàn)力,能夠更好地表達(dá)出角色和場景的情感和細(xì)節(jié)。
而3D原畫則主要用于建模和渲染,更注重于物體的形狀和光影效果。
3. 此外,2D原畫在游戲、動畫、漫畫等領(lǐng)域中應(yīng)用廣泛,具有較長的歷史和豐富的藝術(shù)傳統(tǒng),因此在這些領(lǐng)域中2D原畫的需求更為突出。
然而,隨著技術(shù)的發(fā)展,3D原畫在電影特效、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域也有重要的應(yīng)用,因此2D和3D原畫在不同領(lǐng)域中都有各自的重要性和發(fā)展空間。
原畫主要是2d平面,主要是一個構(gòu)思,構(gòu)思概念,給相應(yīng)工作者這個靈感和概念。
那要看你學(xué)習(xí)3d建模是為了興趣愛好,還是為了就業(yè),如果是為了就業(yè)那確實有點晚了,如果是興趣愛好,那不論什么時候都不晚。如果你已經(jīng)是業(yè)內(nèi)人士了,現(xiàn)在只是增加一項技能,接一點兼職的業(yè)務(wù)做做那也是可的,3d建模師有很多種,選擇適合自己的就可以了。
1、游戲建模師
主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作就是根據(jù)原畫設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色建模師的工作是根據(jù)游戲人物或怪物(NPC)的原畫設(shè)計圖建造游戲人物,怪物/NPC等角色的3D模型。
2、影視建模師
根據(jù)影視原畫設(shè)計師給的原畫稿件影視劇中的人物、動物、怪物、道具、機械、環(huán)境等物體的模型。
3、工業(yè)建模師
工業(yè)建模分為室內(nèi)和室外兩種,在制作模型的過程相比于游戲建模更加簡單,但是更注重尺寸標(biāo)注和制造標(biāo)準(zhǔn)。
4、次世代場景建模師
熟練使用3Dmax、maya、ZBrush、Ps,根據(jù)項目需求中的文字描述及場景原畫制作高精度3D靜物模型。
5、次世代角色建模師
具有深厚的美術(shù)功底,富于想象力和創(chuàng)造力能夠準(zhǔn)確表現(xiàn)人物形象和結(jié)構(gòu)比例增長雕刻高面模型并且具備一定的手繪能力,熟悉貼圖繪制,能貼圖表達(dá)各種質(zhì)感。
6、醫(yī)用及vr模型師
根據(jù)實際需求制作人體器官和醫(yī)用聚械等三維模型或是vr游戲模型等。
alias和catia哪個更值得學(xué)習(xí)?
creo和catia哪個更實用一點?
建模和動畫哪個更吃香
3d建模行業(yè)和it哪個更有前景
cad和3d建模哪個好
edius和pr哪個更專業(yè)
場景建模和人物建模哪個更容易
su和3dmax哪個更實用
cad和c4d哪個更易學(xué)
虛幻引擎和3D建模哪個更復(fù)雜
c4d和ue4哪個現(xiàn)在更吃香
3d建模師吃香嗎
CAD和C4D哪個吃香
原畫和建模師哪個容易就業(yè)
插畫師和建模師哪個吃香
3d建模和次世代建模哪個好
3d原畫和3d建模
3d建模和原畫哪個有前途
ai原畫和超清哪個更清晰
原畫和3d建模的區(qū)別
原畫和三維建模選哪個
原畫建模哪個更好
原畫設(shè)計師和3d建模師哪個難
學(xué)原畫和3d建模以后哪個好
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!