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精選回答
來(lái)自美滿向信封的回答 2024-01-23 09:45:34

二次元……ACG,主要是日系,動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)插畫(huà)游戲,重要的不是他的載體,而是他的精神內(nèi)涵~請(qǐng)自行搜索“御宅族”;至于插畫(huà)(一般現(xiàn)在指商業(yè)插畫(huà)),動(dòng)漫插畫(huà)只是其分支,還有廣告插畫(huà)、服裝時(shí)尚插畫(huà)、游戲原畫(huà)、概念設(shè)計(jì)……等等等等,是一個(gè)統(tǒng)稱(chēng)。

 

插畫(huà),一般是我們?cè)谝恍╇s志上、文學(xué)作品上所看到的一些插圖,它的作用不是為了鋪墊設(shè)定,而是通過(guò)精美的畫(huà)面來(lái)清晰地表達(dá)文字中的內(nèi)容。因此,畫(huà)面的精致、美觀是插畫(huà)師們所追求的。 原畫(huà)主要是針對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫(huà)是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿。

二次元用法始于日本,早期的日本動(dòng)畫(huà)、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫(huà)面是一個(gè)平面,所以被稱(chēng)為是“二次元世界”,簡(jiǎn)稱(chēng)“二次元”,而與之相對(duì)的是“三次元”,即“我們所存在的這個(gè)次元”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。

而插畫(huà)是今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫(huà)、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫(huà)、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺(tái)上的虛擬物品及相關(guān)視覺(jué)應(yīng)用等。

來(lái)自自信斷小鴨子的回答 2024-01-23 09:45:34

原畫(huà)指的是設(shè)計(jì)稿,原畫(huà)只需要把單一人物/場(chǎng)景/道具等需要設(shè)計(jì)的元素用各個(gè)角度如:正面、側(cè)面、背面、通常模式、戰(zhàn)斗模式、死亡模式全部設(shè)計(jì)一變,最終定稿的這些設(shè)計(jì)稿被稱(chēng)為原畫(huà)

而動(dòng)漫設(shè)計(jì)只是一種畫(huà)面表達(dá)形式,它是有連貫情節(jié)的連環(huán)畫(huà)。

來(lái)自暴躁忘襯衫的回答 2024-01-23 09:45:34

原畫(huà)是動(dòng)漫、電子游戲制作過(guò)程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫(huà),用于加工后期作品。

原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,描繪動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵處或動(dòng)作起始、結(jié)束的畫(huà)(又稱(chēng)關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。

另外,對(duì)描繪原畫(huà)的人也稱(chēng)作為原畫(huà)者、原畫(huà)家、原畫(huà)擔(dān)當(dāng)者、或是只稱(chēng)作原畫(huà)。填入原畫(huà)作業(yè)所描繪的動(dòng)作關(guān)鍵處的是,稱(chēng)為插入(中割り)的動(dòng)畫(huà)。原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)總括起來(lái)稱(chēng)之作畫(huà)。

在紙上用鉛筆所描繪的原畫(huà),于愛(ài)好家之間或?qū)熼T(mén)店買(mǎi)賣(mài)的情況,一般視為比動(dòng)畫(huà)等級(jí)要高。換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。

原畫(huà)和二次元的區(qū)別

擴(kuò)展資料:

原畫(huà)創(chuàng)作是決定動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫(huà)片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng)作,加動(dòng)畫(huà),上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè)。

在一些動(dòng)畫(huà)片種里就不存在原畫(huà)的概念。例如在沙土動(dòng)畫(huà),黏土動(dòng)畫(huà),剪紙動(dòng)畫(huà)等定格動(dòng)畫(huà)中都不存在原畫(huà)的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>

在對(duì)原畫(huà)的理解上大致分為兩大類(lèi),一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,

原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫(huà)不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫(huà)的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫(huà)通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫(huà)的概念就較強(qiáng)。

原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。

換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片中就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫(huà)慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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