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1. 原畫
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始于終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,在電腦設(shè)計中也叫關(guān)鍵幀。
原畫主要是針對動畫設(shè)計和游戲設(shè)計的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計稿,在動畫和游戲流程中起到十分重要的作用。
2. 插畫
插畫有時也被稱為插圖,今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機平臺上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等。
插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計的各個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動,影視文化等方面。不管是深思熟慮的創(chuàng)作還是信筆涂鴉,都可以算是插畫。
相較而言,原畫師的工作相對比較固定,從屬于某一公司,就做公司承接的商業(yè)項目;插畫師工作性質(zhì)更為靈活彈性,通常以約稿的形式,根據(jù)畫稿定價。
無論是原畫還是插畫,想要系統(tǒng)化的學習,都需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)。
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雖然插畫家和原畫家都將文字轉(zhuǎn)化為圖片,但工作內(nèi)容、最終目的、工作性質(zhì)、工作用途等方面都有所不同。插畫家更關(guān)注書籍和雜志的文本轉(zhuǎn)換,而原畫家主要關(guān)注游戲的文本轉(zhuǎn)換。
1、工作內(nèi)容不同
插畫家的工作是最大限度地以圖片的形式呈現(xiàn)文本所描述的故事場景和情節(jié),使讀者能夠很好地理解和融入文本中描述的場景和情節(jié)。例如,雜志中的插圖可以使雜志中的文字更具吸引力,雜志更具宣傳力。原畫家的工作是重新創(chuàng)作策劃人創(chuàng)作的場景或情節(jié),并以圖片的形式表達出來。
2、產(chǎn)品的最終目的不同
插畫家的插畫作品屬于一種產(chǎn)品,專注于繪畫,包括商業(yè)插畫和藝術(shù)插畫。商業(yè)插畫可以直接面對最終的消費者,可以補充和增加閱讀書籍的價值。原畫不屬于產(chǎn)品,原畫注重設(shè)計,屬于游戲中的制作說明之一。它只起到解釋的作用,不能直接賣給消費者。
3、工作性質(zhì)不同
插畫師有專業(yè)插畫師和業(yè)余插畫師,通常以預(yù)約的形式工作,工作時間相對自由和靈活。原畫家的工作性質(zhì)相對穩(wěn)定,屬于游戲或動畫公司,當然也可以以預(yù)約的形式工作。
4、服務(wù)對象不同
插畫家的服務(wù)對象主要是書籍、雜志等文學對象,作為讀者視線中的輔助對象,在吸引讀者、增加讀者宣傳方面發(fā)揮作用。原畫家的服務(wù)對象是游戲,屬于文本創(chuàng)作后的再創(chuàng)作,可以以圖片的形式呈現(xiàn)更具體的情境或形象,為游戲制作提供藝術(shù)指導和藝術(shù)依據(jù)。
5、產(chǎn)品用途不同
插畫家的插畫用途廣泛,如廣告插畫、出版物插畫、圖畫書插畫、科學雜志插畫等,也可以根據(jù)自己定義的主題進行插畫創(chuàng)作。原畫相對單一,主要服務(wù)于動畫設(shè)計和游戲設(shè)計。
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