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我也是動畫專業(yè)的。前提是你說你想當動畫設計是 那就是原畫師。這個挺辛苦的 我們老師說動畫里面原畫師賺錢最多也是最難得,如果你有毅力當然可以。老師說最少也要五年 原畫師才有一點成就。動畫里面好多的。原畫師、剪輯師、場景、人物、很多。都是分開的 一個人是無法完成的。動畫是一個團隊。動畫還是蠻難得 一個動作抬手。走路。等等 都是需要畫很多張。插幀。這些都是運動規(guī)律。不過還是蠻好理解的。這專業(yè)要耐心不然很難學好。 前途這個說不準。畢竟中國動畫還是不是很景氣。不過這幾年真的是很不錯。有趨勢向上。學得好、學得精肯定有前途。而且不是說當設計師就能隨隨便便當設計師的。主要看你能不能有耐心學習了。如果你是不耐煩的性子。建議你不要去學。因為我估計你學運動規(guī)律的時候就會受不了,走一步基本要畫9張,腳、手、等都要跟著運動。錯一張都不行、錯一張人物走路起來就會不對。剛學基本一次性對的幾率很小。9張基本來回改 來回畫十幾張基本是常事。好幾十張都正常。不過學好了就不會這樣了。所以如果你沒耐心還是建議你不要學。但是如果你熱愛動畫。就學吧。動畫專業(yè)的課程還是蠻有意思的。我個人還是很喜歡的。學感興趣的更有樂趣。關系到你的人生所以我才會這么說。建議你好好考慮。謝謝。請采納。
動畫場景設計是指動畫場景設計師根據動畫原畫設計師給的原畫稿件,設計出動畫中的機械、道具、環(huán)境等物體的模型,一般不會動的物體都是動畫場景設計師設計的,例如橋梁、道路、建筑、花草樹木等。
動畫場景設計師需要熟悉中外建筑史,了解影視動畫建筑的表現手法,了解影視動畫光影美術,材質的表現手法。
近兩年影視動畫行業(yè)發(fā)展的異常迅猛,每一天都有很多佳作誕生,需要大量的影視動畫制作人才,作為影視動畫制作中非常重要的環(huán)節(jié),動畫場景設計師的需求量也在增多,盡管高校和培訓學校已經輸送了一部分人才投入到行業(yè)中來,但是與需求比起來是遠遠不夠的,所以動畫場景設計師的發(fā)展前途非常好,就業(yè)前景非常明朗。
我自己是用maya設計動漫的動畫師,在不管什么職業(yè)都是有前途的,只要你把自己喜歡的事情做好,堅持下去,最近有部動漫叫哪吒,導演不就是隱居五年打造出來的一部中國出色的動漫電影。
照目前國內動畫的發(fā)展來看,前途還是比較廣闊的。但是,首先你得確認好自己是不是真的喜歡這個行業(yè),如果只是一時興趣,那么就是浪費時間!如果是真的喜歡,你得確定好自己往哪方面發(fā)展,不要盲目跟風
王者榮耀皮膚建模是指在王者榮耀中每個英雄以立體模型的形式出現在游戲中,我們在英雄商城中看到的也是立體的英雄,并不是像原畫中的那樣。模型能夠讓玩家更好的帶入游戲中,所以建模也是游戲設計中必不可少的一部分。
主要原畫和3d,還有ui。
原畫就是平面畫,有的分場景和角色原畫,有了原畫稿,3d就可以參照原畫制作模型。ui主要制作按鈕,圖標,界面。3d又分,手繪和次世代兩門,有的又細分為分場景和角色,還有道具中國的動漫企業(yè)還在高速的持續(xù)發(fā)展的過程當中,未來動漫的各個行業(yè)包括原畫師、背景師,建模師,動作師等這些都很需要前景非常非常好。
游戲場景建模軟件
u3d引擎的優(yōu)點
場景建模做些什么
場景建模多少錢
場景原畫設計工作流程
3d場景制作和原畫的區(qū)別
BLENDER場景原畫輔助
CG原畫就是場景原畫嗎
cg場景原畫步驟
原畫場景概念就業(yè)前景
原畫場景的空間設計
原畫場景的鏡頭與空間設計
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場景原畫難還是人物原畫難
場景原畫風格有哪幾種
場景概念設計和場景原畫
如何判讀場景原畫的好壞
概念原畫和場景原畫的區(qū)別
角色原畫的行業(yè)優(yōu)點
扁平化插畫簡潔的優(yōu)點
扁平國風插畫的優(yōu)點
扁平插畫海報的優(yōu)點
同學您好!