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概念設(shè)計(jì)原畫(huà)也可以稱(chēng)作原畫(huà)概念設(shè)計(jì),概念設(shè)計(jì)實(shí)際上是項(xiàng)目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項(xiàng)目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是最早實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格和項(xiàng)目藍(lán)圖,也是最便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。
原畫(huà)概念設(shè)計(jì)就是人物或者其他事物關(guān)鍵動(dòng)作的概念設(shè)計(jì),通過(guò)原畫(huà)師的設(shè)計(jì)使得角色在一張紙上動(dòng)態(tài)、鮮活起來(lái). 原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師必須學(xué)習(xí)的課程: 手繪基礎(chǔ):頭骨素描,頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫(huà)藝術(shù)基礎(chǔ):Photoshop軟件基礎(chǔ),原畫(huà)商業(yè)案例賞析。
原畫(huà)人物設(shè)定:寫(xiě)實(shí)人物角色、服裝道具設(shè)定,卡通人物角色、服裝道具設(shè)定。
動(dòng)物角色設(shè)定:動(dòng)物解剖基礎(chǔ),寫(xiě)實(shí)類(lèi)動(dòng)物角色設(shè)定,卡通類(lèi)動(dòng)物角色設(shè)定。
場(chǎng)景設(shè)定:中外建筑風(fēng)格賞析,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定,卡通風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定。 簡(jiǎn)單介紹了一下,你看看奇天。CG學(xué)校的課程,比這個(gè)更詳細(xì)。
不需要證啊。 最多就是相關(guān)專(zhuān)業(yè)的文憑證書(shū),但是一般看了作品滿(mǎn)意的連文憑都不重要直接錄取了。 而且作品別人不滿(mǎn)意的你證書(shū)再多別人也不會(huì)用
不需要證啊。最多就是相關(guān)專(zhuān)業(yè)的文憑證書(shū),但是一般看了作品滿(mǎn)意的連文憑都不重要直接錄取了。而且作品別人不滿(mǎn)意的你證書(shū)再多別人也不會(huì)用
原畫(huà)是動(dòng)漫、電子游戲制作過(guò)程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫(huà),用于加工后期作品。
原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,描繪動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵處或動(dòng)作起始、結(jié)束的畫(huà)(又稱(chēng)關(guān)鍵格)。一般是以線(xiàn)條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線(xiàn)。
另外,對(duì)描繪原畫(huà)的人也稱(chēng)作為原畫(huà)者、原畫(huà)家、原畫(huà)擔(dān)當(dāng)者、或是只稱(chēng)作原畫(huà)。填入原畫(huà)作業(yè)所描繪的動(dòng)作關(guān)鍵處的是,稱(chēng)為插入(中割り)的動(dòng)畫(huà)。原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)總括起來(lái)稱(chēng)之作畫(huà)。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫(huà),于愛(ài)好家之間或?qū)熼T(mén)店買(mǎi)賣(mài)的情況,一般視為比動(dòng)畫(huà)等級(jí)要高。換句話(huà)來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。
擴(kuò)展資料:
原畫(huà)創(chuàng)作是決定動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫(huà)片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng)作,加動(dòng)畫(huà),上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè)。
在一些動(dòng)畫(huà)片種里就不存在原畫(huà)的概念。例如在沙土動(dòng)畫(huà),黏土動(dòng)畫(huà),剪紙動(dòng)畫(huà)等定格動(dòng)畫(huà)中都不存在原畫(huà)的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
在對(duì)原畫(huà)的理解上大致分為兩大類(lèi),一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,
原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫(huà)不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫(huà)的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫(huà)通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫(huà)的概念就較強(qiáng)。
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話(huà)來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片中就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫(huà)慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
上網(wǎng)找個(gè)平臺(tái)、圈子鉆進(jìn)去,了解繪畫(huà),再了解需求、行業(yè)?;蛘吣憧梢粤私庖幌略?huà)人的網(wǎng)站,剛開(kāi)始畫(huà)畫(huà)的時(shí)候可以泡著論壇學(xué)的,或者可以報(bào)培訓(xùn)班。 需要學(xué)習(xí)的技術(shù)有:
1.作為原畫(huà)師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
2.能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫(huà)。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫(huà)。
3.能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。 原畫(huà)師簡(jiǎn)介; 原畫(huà)師,又稱(chēng)主鏡動(dòng)畫(huà)師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者,畫(huà)成的稿件稱(chēng)為原畫(huà),原畫(huà)相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。 原畫(huà)師工作簡(jiǎn)介: 一個(gè)原畫(huà)師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫(huà)師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。 原畫(huà)師在創(chuàng)作中,既要考慮導(dǎo)演的原畫(huà)師織田廣之的個(gè)人BLOG《tabgraphics》原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實(shí)現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來(lái)安排畫(huà)面。
一套動(dòng)畫(huà)一般會(huì)動(dòng)用二至四個(gè)原畫(huà)師來(lái)負(fù)責(zé)繪畫(huà)主鏡動(dòng)畫(huà),稿件完成后會(huì)被送至原畫(huà)指導(dǎo)進(jìn)行監(jiān)察、修訂和決定分格。
據(jù)聞,大部份原畫(huà)師均同時(shí)對(duì)電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫(huà)師同時(shí)兼職電影攝影師和攝影監(jiān)督。
在日本,不論動(dòng)畫(huà)制作的資金如何緊拙,繪畫(huà)主鏡動(dòng)畫(huà)的工作一定會(huì)安排在日本國(guó)內(nèi),由國(guó)內(nèi)的原畫(huà)師負(fù)責(zé)制作。 原畫(huà)分兩個(gè)崗位: 概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。
概念原畫(huà)是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細(xì)節(jié); 原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。
他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。
然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。
建模師和原畫(huà)師的區(qū)別
動(dòng)畫(huà)師與原畫(huà)師的區(qū)別
cg和特效的區(qū)別
cg和建模的區(qū)別
2D與3D角色原畫(huà)師區(qū)別
3d建模和原畫(huà)師的區(qū)別
cg原畫(huà)和cg插畫(huà)的區(qū)別
cg原畫(huà)師是干什么的
cg畫(huà)師和原畫(huà)師區(qū)別
cg藝術(shù)家和插畫(huà)師原畫(huà)師
什么是插畫(huà)師和原畫(huà)師
分鏡師和原畫(huà)師的區(qū)別
動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別
原畫(huà)師動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別
原畫(huà)師和插畫(huà)師的區(qū)別
原畫(huà)師跟插畫(huà)師的區(qū)別
商業(yè)插畫(huà)師和原畫(huà)師的區(qū)別
插畫(huà)師和原畫(huà)師之間的區(qū)別
插畫(huà)師和原畫(huà)師的前景
插畫(huà)師跟原畫(huà)師的區(qū)別
數(shù)位板原畫(huà)師和平板原畫(huà)師
畫(huà)師原畫(huà)師插畫(huà)師區(qū)別
畫(huà)師和原畫(huà)師有什么不同
素描和原畫(huà)師有區(qū)別嗎
大家都在學(xué)
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