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很多初學(xué)者都覺得繪畫是一種比較難的學(xué)科,但其實(shí)只要夠勤奮,多練習(xí)的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來繪畫是那么容易上手的一件事情啦。
不難~有心學(xué)就不會(huì)難,原畫需要基礎(chǔ)的,1:素描基礎(chǔ),色彩基礎(chǔ),PS基礎(chǔ)2:然后就由淺到深學(xué)角色設(shè)計(jì),3:再到場(chǎng)景的設(shè)計(jì)4:零基礎(chǔ)學(xué)原畫可以先從簡(jiǎn)單入門。
游戲行業(yè)這么熱,原畫師的入行工資是多少?完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個(gè)人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫師能掙多少錢呢?筆者通過調(diào)查上百位不同級(jí)別不同公司游戲原畫師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫師薪資普遍為8000-12000,如果成長(zhǎng)為組長(zhǎng)或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫潮流盛行,中國(guó)已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。
不難的,原畫設(shè)計(jì)一般如果找到好的培訓(xùn)學(xué)校大約需要3.4個(gè)月就可以完成學(xué)習(xí)了,當(dāng)然要找的是只教原畫課程的班級(jí),不要穿插其他的課目;自學(xué)的畫如果有美術(shù)基礎(chǔ)會(huì)容易些,想要做到可以獨(dú)立從事原畫是的工作要一年最少吧;沒有美術(shù)基礎(chǔ)就不要自學(xué)了。建議還是找到專業(yè)的老師跟著學(xué)習(xí)。
不好學(xué),甚至是困難,畫畫先從素描、結(jié)構(gòu)、組合開始。
包括線條、排線、明暗交界、暗面、反光,還有整個(gè)畫面的過渡,還有近實(shí)遠(yuǎn)虛、近大遠(yuǎn)小、里實(shí)外虛的概念與技法,這些是最底層的基礎(chǔ),鞏固好,后來會(huì)越學(xué)越快。
沒有這些基礎(chǔ)的話,去學(xué)習(xí)不是不能學(xué),剛開始會(huì)事倍功半,結(jié)構(gòu)不懂,一切都是耍流氓。
說得非常直接,不要不開心。
沒有基本功的人,學(xué)好原畫插畫會(huì)很吃力,不太好學(xué)。如果先學(xué)好基本功,原畫插畫會(huì)好學(xué)一點(diǎn)兒。正所謂,沒有一步登天,只有腳踏實(shí)地。沒有基本功,就需要花費(fèi)比那些基本功良好的同齡人多百倍甚至千倍的努力去彌補(bǔ)基本功的不足,所以,對(duì)于大多數(shù)人來說,沒有基本功,原畫插畫不太好學(xué)!
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學(xué)會(huì)插畫就會(huì)原畫嗎
學(xué)原畫有必要學(xué)插畫嗎
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零基礎(chǔ)一年能學(xué)會(huì)場(chǎng)景原畫嗎
6個(gè)月能學(xué)會(huì)插畫嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!