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幾千塊錢的原畫課程在微信賣的,我上一個遇到的是潭州。你的那個課我不知道靠不靠譜,但是幾千塊錢去老老實(shí)實(shí)報(bào)個業(yè)內(nèi)大佬的班收貨會很大。有些課程倒也不是騙人,只是他們的老師水平實(shí)在是一言難盡。叫你報(bào)名時(shí)連哄帶騙的(親身經(jīng)歷,但根本沒理她)。
做副業(yè)行啊,水平夠了能接就行,加群找人平臺推廣自己。但是想畫的好,我感覺本著做副業(yè)的心,有點(diǎn)困難。看大佬們又有天賦又努力,一天8小時(shí)打底,看什么都是畫。像我這種每天瞎畫兩小時(shí)的人,就只能當(dāng)個興趣愛好了。
副業(yè)做原畫師是靠譜的,因?yàn)楝F(xiàn)在技術(shù)人才稀缺,藝術(shù)類人才更是稀有,原畫師可替代性不高,可以做自己的原創(chuàng)賣作品,也可以接單,也是一份不可多得的副業(yè)呢
原畫師的就業(yè)范圍還是挺廣的,主要有以下6個方向:
第一個方向:在游戲公司,做場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項(xiàng)目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設(shè)計(jì)師-中級設(shè)計(jì)師-高級設(shè)計(jì)師-組長-主美-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。
第二個方向:在外包公司。根據(jù)個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項(xiàng)目單子也都很低級,容易被埋沒。
第三個方向:在家,做自由原畫師。自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報(bào),同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強(qiáng),不然不會合理安排時(shí)間,更不能按時(shí)完成工作。而且個人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。
第四個方向:在學(xué)校,做老師。當(dāng)水平和能力足夠高的時(shí)候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機(jī)構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個人修養(yǎng),專業(yè)水平大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國內(nèi)的大學(xué)。老師們把自己畢生所學(xué)傳授出去,和后輩們分享個人經(jīng)驗(yàn)和人生感悟。
第五個方向:在影視公司,這種一般是跟劇組,開機(jī)之前會根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。
第六個方向:在動畫公司,這里也分2D跟3D。主要是負(fù)責(zé)動畫內(nèi)角色和場景的前期概念設(shè)計(jì)。雖說,看著方向挺多的,但是不管你選擇哪個方向都要做好長期做下去的準(zhǔn)備,而且就算入了行也要每天學(xué)習(xí),不然很快會OUT,畢竟這一行更新很快的??傊氯嗽嫀熆梢愿鶕?jù)自己的情況考慮一下,要不要進(jìn)入,準(zhǔn)備往哪個方向走。
1 原畫師有良好的發(fā)展前景。
2 因?yàn)殡S著游戲、動畫等娛樂產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,需要大量的原畫師來制作游戲、動畫等作品的原畫,而且原畫師在制作過程中起到至關(guān)重要的作用。
3 此外,原畫師還可以通過自己的努力和才華,逐漸成為資深原畫師、主創(chuàng)甚至是獨(dú)立創(chuàng)業(yè)者,發(fā)展前景非常廣闊。
因此,選擇成為一名原畫師是非常有前途和發(fā)展空間的。
1 原畫師有很好的發(fā)展前景。
2 隨著游戲、動畫、電影等娛樂產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,原畫師的需求也在不斷增加。
原畫師是這些產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一份子,他們能夠創(chuàng)作出高質(zhì)量的角色、場景和道具等元素,為游戲、動畫、電影等作品提供生動、豐富的視覺效果。
因此,原畫師的職業(yè)前景是非常廣闊的。
3 此外,原畫師的職業(yè)技能也具有很強(qiáng)的可塑性和可拓展性。
他們可以通過不斷學(xué)習(xí)、提升自己的技能,轉(zhuǎn)型為概念藝術(shù)家、角色設(shè)計(jì)師、場景美術(shù)師等職業(yè),實(shí)現(xiàn)自身職業(yè)發(fā)展和個人價(jià)值的提升。
因此,原畫師不僅有良好的職業(yè)前景,還能夠在職業(yè)生涯中不斷成長和發(fā)展。
1 原畫師有很好的發(fā)展前景。
2 隨著動漫、游戲等文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對于優(yōu)秀的原畫師的需求也越來越高。
同時(shí),原畫師在影視、廣告等領(lǐng)域也有很好的就業(yè)機(jī)會。
此外,隨著科技的不斷進(jìn)步,越來越多的數(shù)字媒體公司也需要有才華的原畫師。
3 如果你想成為一名優(yōu)秀的原畫師,需要不斷學(xué)習(xí)和提高自己的技能,積累經(jīng)驗(yàn),并且不斷與行業(yè)內(nèi)的人士交流。
同時(shí),可以嘗試參加一些比賽或者展覽來展示自己的作品,提升自己的知名度。
游戲原畫。 現(xiàn)在插畫在國內(nèi)的需求不是很高,雜志社能給的稿費(fèi)少得可憐。除非你的水平達(dá)到大師級或你的風(fēng)格是多元化的,否則還是老老實(shí)實(shí)去游戲公司上班吧。
原畫師的工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)直播APP內(nèi)美術(shù)素材繪畫、APP品牌形象設(shè)定及衍生設(shè)計(jì);
2、負(fù)責(zé)直播禮物設(shè)計(jì)/坐騎神獸設(shè)計(jì),繪制各類插圖、圖標(biāo)、視覺素材;
3、視覺創(chuàng)意執(zhí)行能力強(qiáng),協(xié)作設(shè)定整體視覺風(fēng)格與創(chuàng)意規(guī)劃,使團(tuán)隊(duì)高效的開展系統(tǒng)化的視覺設(shè)計(jì)。
原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設(shè)計(jì)者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。
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