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精選回答
來(lái)自孤獨(dú)等于季節(jié)的回答 2024-01-23 19:13:02

不好學(xué),甚至是困難,畫(huà)畫(huà)先從素描、結(jié)構(gòu)、組合開(kāi)始。

包括線條、排線、明暗交界、暗面、反光,還有整個(gè)畫(huà)面的過(guò)渡,還有近實(shí)遠(yuǎn)虛、近大遠(yuǎn)小、里實(shí)外虛的概念與技法,這些是最底層的基礎(chǔ),鞏固好,后來(lái)會(huì)越學(xué)越快。

沒(méi)有這些基礎(chǔ)的話,去學(xué)習(xí)不是不能學(xué),剛開(kāi)始會(huì)事倍功半,結(jié)構(gòu)不懂,一切都是耍流氓。

說(shuō)得非常直接,不要不開(kāi)心。

沒(méi)有基本功的人,學(xué)好原畫(huà)插畫(huà)會(huì)很吃力,不太好學(xué)。如果先學(xué)好基本功,原畫(huà)插畫(huà)會(huì)好學(xué)一點(diǎn)兒。正所謂,沒(méi)有一步登天,只有腳踏實(shí)地。沒(méi)有基本功,就需要花費(fèi)比那些基本功良好的同齡人多百倍甚至千倍的努力去彌補(bǔ)基本功的不足,所以,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),沒(méi)有基本功,原畫(huà)插畫(huà)不太好學(xué)!

好學(xué),只要你能夠堅(jiān)持每天練習(xí)。原畫(huà)插畫(huà)還是很好上手的。

來(lái)自嫵媚正鋼筆的回答 2024-01-23 19:13:02

不太樂(lè)觀。
因?yàn)殡S著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,很多原畫(huà)插畫(huà)師的崗位被取代了。
現(xiàn)在數(shù)碼畫(huà)的比例越來(lái)越高,導(dǎo)致原畫(huà)插畫(huà)師的就業(yè)機(jī)會(huì)變少。
同時(shí),原畫(huà)插畫(huà)師的職業(yè)需求量大,高人才密集,競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,難以找到穩(wěn)定的工作。
此外,隨著經(jīng)濟(jì)不景氣,許多公司減少了市場(chǎng)宣傳預(yù)算,導(dǎo)致原畫(huà)插畫(huà)的需求也減少了。
雖然原畫(huà)插畫(huà)師的就業(yè)形勢(shì)不太樂(lè)觀,但是隨著互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展,也帶來(lái)了一些新的職業(yè)需求和工作機(jī)會(huì),例如游戲設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)等,因此原畫(huà)插畫(huà)師可以通過(guò)自我提升和多元化學(xué)習(xí)提高自己的競(jìng)爭(zhēng)力。

相對(duì)困難原因是隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,人們更多地使用數(shù)字化平臺(tái)進(jìn)行繪畫(huà),原畫(huà)插畫(huà)的市場(chǎng)需求并沒(méi)有隨之增加,同時(shí)也存在許多競(jìng)爭(zhēng)者。
此外,一些相關(guān)產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)和目標(biāo)在國(guó)外,壓縮了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額。
因此,原畫(huà)插畫(huà)就業(yè)的市場(chǎng)就變得相對(duì)困難。
如果想要從事原畫(huà)插畫(huà)的工作,除了需要擁有優(yōu)秀的技能和創(chuàng)造力,更需要在市場(chǎng)和個(gè)人作品的推廣上下注功夫。

來(lái)自認(rèn)真怎金魚(yú)的回答 2024-01-23 19:13:02

很多初學(xué)者都覺(jué)得繪畫(huà)是一種比較難的學(xué)科,但其實(shí)只要夠勤奮,多練習(xí)的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)繪畫(huà)是那么容易上手的一件事情啦。

原畫(huà)插畫(huà)自學(xué)多久可以學(xué)會(huì)

不難~有心學(xué)就不會(huì)難,原畫(huà)需要基礎(chǔ)的,1:素描基礎(chǔ),色彩基礎(chǔ),PS基礎(chǔ)2:然后就由淺到深學(xué)角色設(shè)計(jì),3:再到場(chǎng)景的設(shè)計(jì)4:零基礎(chǔ)學(xué)原畫(huà)可以先從簡(jiǎn)單入門(mén)。

游戲行業(yè)這么熱,原畫(huà)師的入行工資是多少?完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個(gè)人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫(huà)師能掙多少錢(qián)呢?筆者通過(guò)調(diào)查上百位不同級(jí)別不同公司游戲原畫(huà)師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫(huà)師薪資普遍為8000-12000,如果成長(zhǎng)為組長(zhǎng)或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。

原畫(huà)插畫(huà)自學(xué)多久可以學(xué)會(huì)

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原畫(huà)插畫(huà)自學(xué)多久可以學(xué)會(huì)

原畫(huà)插畫(huà)自學(xué)多久可以學(xué)會(huì)

隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫(huà)作品。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫(huà)潮流盛行,中國(guó)已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫(huà)概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。

不難的,原畫(huà)設(shè)計(jì)一般如果找到好的培訓(xùn)學(xué)校大約需要3.4個(gè)月就可以完成學(xué)習(xí)了,當(dāng)然要找的是只教原畫(huà)課程的班級(jí),不要穿插其他的課目;自學(xué)的畫(huà)如果有美術(shù)基礎(chǔ)會(huì)容易些,想要做到可以獨(dú)立從事原畫(huà)是的工作要一年最少吧;沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)就不要自學(xué)了。建議還是找到專業(yè)的老師跟著學(xué)習(xí)。

“原畫(huà)設(shè)計(jì)”最大的難點(diǎn)在于“設(shè)計(jì)”!

無(wú)論你的功底如何強(qiáng)悍,你的設(shè)計(jì)理念如果達(dá)不到要求,很有可能畫(huà)半天的作品到最后就成廢品了。因?yàn)槟愕淖髌肥且唤o下一步的三維設(shè)計(jì)師接續(xù)工作用的。不可馬虎。

所以設(shè)計(jì)感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)理念,而不是虛實(shí)關(guān)系,如果你希望一個(gè)3D設(shè)計(jì)師過(guò)來(lái):“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個(gè)啥?”那你就別學(xué)設(shè)計(jì)。

所以原畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)不同于插畫(huà)學(xué)習(xí)最根本的一點(diǎn)是,設(shè)計(jì)感的培養(yǎng)。

除了功底的扎實(shí)(包括色彩,技法,個(gè)人風(fēng)格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關(guān)系,最關(guān)鍵的還是設(shè)計(jì)能力。

與其說(shuō)CG插畫(huà)是在電腦上培養(yǎng)一個(gè)個(gè)的美術(shù)家,那CG原畫(huà)就是在電腦上培養(yǎng)一個(gè)個(gè)的人物形象設(shè)計(jì)師。

設(shè)計(jì)當(dāng)然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫(huà)出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄襲而來(lái)的。

這就是新人學(xué)習(xí)的時(shí)候最難的,因?yàn)槟X子里動(dòng)不動(dòng)就是以前看到的畫(huà)面(我想每個(gè)初學(xué)原畫(huà)的人都有這種想法)比如讓你畫(huà)個(gè)鎧甲,有幾成是你自己設(shè)計(jì)的呢?又有多少是自己以前從別處看到別人畫(huà)的覺(jué)得很好而擊倒腦子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已經(jīng)會(huì)設(shè)計(jì)了!

克服設(shè)計(jì)上的難點(diǎn)最大的捷徑吧就是,把一些東西總結(jié)提煉。如美的鎧甲片,究竟幾橫幾豎疏密如何。好的動(dòng)態(tài)究竟所彎曲為幾度。這些是可以量化的,但是這不叫抄襲!總結(jié)好了,自己遵循以下方式進(jìn)行改造創(chuàng)新,那就是自己東西了!

最后還要持之以恒的多練習(xí),啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來(lái)大放異彩??!

無(wú)論你的功底如何強(qiáng)悍,你的設(shè)計(jì)理念如果達(dá)不到要求,很有可能畫(huà)半天的作品到最后就成廢品了。因?yàn)槟愕淖髌肥且唤o下一步的三維設(shè)計(jì)師接續(xù)工作用的。不可馬虎。

所以設(shè)計(jì)感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)理念,而不是虛實(shí)關(guān)系,如果你希望一個(gè)3D設(shè)計(jì)師過(guò)來(lái):“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個(gè)啥?”那你就別學(xué)設(shè)計(jì)。

所以原畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)不同于插畫(huà)學(xué)習(xí)最根本的一點(diǎn)是,設(shè)計(jì)感的培養(yǎng)。

除了功底的扎實(shí)(包括色彩,技法,個(gè)人風(fēng)格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關(guān)系

設(shè)計(jì)當(dāng)然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫(huà)出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄

最后還要持之以恒的多練習(xí),啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來(lái)大放異彩啊

來(lái)自那一片藍(lán)天YG的回答 2024-01-23 19:13:02

學(xué)原畫(huà)學(xué)成之后,主要是做游戲人物或者游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì),根據(jù)公司策劃出的文案進(jìn)行相關(guān)角色的設(shè)計(jì),再交給下一步的建模。

風(fēng)格一般是寫(xiě)實(shí)厚涂。

漫畫(huà)是利用畫(huà)面講故事,平涂賽璐璐風(fēng)格會(huì)更多一些,一般一部漫畫(huà)作品都是由好幾個(gè)人的團(tuán)隊(duì)共同完成的。

不過(guò)也有很寫(xiě)實(shí)的漫畫(huà)作品,例如微博上很火的左手韓的作品。

漫畫(huà)會(huì)相對(duì)好學(xué)一些,不過(guò)學(xué)習(xí)還是要看個(gè)人喜好,對(duì)喜歡的東西一步步來(lái)學(xué)也不會(huì)覺(jué)得很難。

通常招原畫(huà)師都會(huì)要求更高一點(diǎn),要求能獨(dú)立做出初步的設(shè)計(jì),漫畫(huà)慢看相對(duì)低一點(diǎn)需求量額更大,初期入行有勾線助理和上色助理這類的職位可以選擇。我朋友之前在武漢這邊學(xué)的漫畫(huà),所以我也有跟著了解一些,希望對(duì)你有幫助~

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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