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雖然原畫插畫師是一個充滿創(chuàng)意和藝術(shù)性的職業(yè),但有些人可能認為這個行業(yè)的競爭激烈、職業(yè)發(fā)展受限和收入不穩(wěn)定。以下是一些不建議入行的原因:
1. 競爭激烈:由于原畫插畫師的市場需求相對較大,有很多求職者想要進入這個行業(yè)。因此,競爭可能會變得異常激烈。
2. 工作壓力大:原畫插畫師往往需要在短時間內(nèi)完成高質(zhì)量的作品。這意味著工作壓力可能較大,導致身心疲憊。
3. 技術(shù)更新快:隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,原畫插畫師需要不斷更新自己的技能,學習新的軟件和技術(shù)。這可能會導致職業(yè)發(fā)展受限,尤其對于一些年齡較大的從業(yè)者。
4. 收入不穩(wěn)定:原畫插畫師的收入可能會受到市場需求、項目質(zhì)量和個人經(jīng)驗等因素的影響,有時收入波動較大。
5. 職業(yè)發(fā)展受限:作為一名原畫插畫師,可能很難在一個公司或團隊中實現(xiàn)自己的職業(yè)目標。此外,該行業(yè)的晉升機會可能相對有限。
6. 健康問題:長時間從事繪畫工作可能導致頸椎、腰椎等問題,影響健康。
盡管如此,對于那些熱愛繪畫、勇于挑戰(zhàn)、有創(chuàng)意和耐心的人來說,原畫插畫師仍然是一個充滿魅力的職業(yè)。只要努力提高自己的技能,保持對藝術(shù)的熱情,原畫插畫師仍然可以在這個領(lǐng)域取得成功。
原畫插畫師并不是不建議入行,而是告誡那些有興趣從事原畫插畫職業(yè)的人,這個行業(yè)競爭非常激烈,而且對人才的要求非常高,需要具備較高的創(chuàng)意水平、繪畫技巧和良好的心態(tài),同時需要不斷地學習和更新自己的技能,以適應不斷變化的市場需求。
以下是原畫插畫師不建議入行的原因:
1. 競爭激烈:原畫插畫行業(yè)吸引了大量的優(yōu)秀人才,市場競爭激烈,除了良好的繪畫技巧和創(chuàng)意思維,還需要具備廣告宣傳技巧、銷售意識等多方面的素質(zhì)。
2. 不穩(wěn)定的工作形態(tài):原畫插畫行業(yè)是一種自由職業(yè),工作內(nèi)容和形態(tài)極不穩(wěn)定,常常需要面對突如其來的工作量而無法合理安排時間,加上市場需求的波動性,易引起壓力和焦慮。
3. 收入不穩(wěn)定:原畫插畫師的收入往往不是固定的,既要面對市場價格壓力,還要面對交稿周期、稿酬和版稅等諸多不確定因素的影響。
總的來說,盡管原畫插畫是一項很有成就感的職業(yè),但它對于從業(yè)者的要求也非常高,需要有很強的專業(yè)素養(yǎng)和心理素質(zhì),才能夠在這個行業(yè)中獲得成功。
原畫師不建議入行,很大程度上是因為很多想要成為原畫師的人,既沒有基礎(chǔ),也沒有足夠的技術(shù),因此一般不建議他們?nèi)胄小?/p>
如果有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),并且通過長時間的學習練習掌握了能滿足行業(yè)需求的原畫設(shè)計水平,那還是可以入行的,且很可能會有不錯的發(fā)展。
不錯的行業(yè)
一 原畫師所從事的行業(yè)
隨著人們對影視和游戲原畫的要求越來越多元化,原畫專業(yè)人才的就業(yè)前景也越加明朗。而,原畫師主要是從事的行業(yè)有四個:
1 游戲原畫
游戲原畫是原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。
主要包括以下幾個方面:游戲場景、角色和道具等。
游戲場景原畫:根據(jù)項目策劃案的要求實現(xiàn)各種場景,建筑以及物件的原畫設(shè)定。
游戲角色原畫:根據(jù)項目策劃案的要求繪制游戲內(nèi)各類功能NPC,戰(zhàn)斗NPC,BOSS,寵物、坐騎的設(shè)計。
游戲道具和icon原畫:游戲內(nèi)主界面、登陸界面、選人界面等重要界面的風格設(shè)計制作,游戲內(nèi)各種武器、道具、法寶類的設(shè)計。
2 影視原畫
是指繪畫作者在詳細了解劇本、了解導演意圖后,按照拍照的需要,在拍攝前期對場景進行氣氛的描述,繪制場景氣氛圖,道具、服飾等的設(shè)定圖。
3 動畫
原畫師根據(jù)提供的文案策劃的描述給出相應的場景和角色的設(shè)定。
4 插畫
插畫師替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。
二 原畫師的市場前景及薪資
國內(nèi)原畫行業(yè)的發(fā)展迅速卻是不能不令人嘆為觀止的,然而這個行業(yè)迅速發(fā)展,對影視和游戲原畫師人才的需求也就成倍擴增。
影視和游戲原畫行業(yè)散千金只為求一人才的局面,原畫師人才不僅就職待遇優(yōu)厚,而且很多名企都表示,他們更青睞參加過游戲原畫職業(yè)培訓的人才。
不好學,甚至是困難,畫畫先從素描、結(jié)構(gòu)、組合開始。
包括線條、排線、明暗交界、暗面、反光,還有整個畫面的過渡,還有近實遠虛、近大遠小、里實外虛的概念與技法,這些是最底層的基礎(chǔ),鞏固好,后來會越學越快。
沒有這些基礎(chǔ)的話,去學習不是不能學,剛開始會事倍功半,結(jié)構(gòu)不懂,一切都是耍流氓。
說得非常直接,不要不開心。
沒有基本功的人,學好原畫插畫會很吃力,不太好學。如果先學好基本功,原畫插畫會好學一點兒。正所謂,沒有一步登天,只有腳踏實地。沒有基本功,就需要花費比那些基本功良好的同齡人多百倍甚至千倍的努力去彌補基本功的不足,所以,對于大多數(shù)人來說,沒有基本功,原畫插畫不太好學!
好學,只要你能夠堅持每天練習。原畫插畫還是很好上手的。
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