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原畫是動(dòng)漫、電子游戲制作過(guò)程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動(dòng)畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動(dòng)畫的制作過(guò)程中,描繪動(dòng)畫關(guān)鍵處或動(dòng)作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對(duì)描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動(dòng)作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動(dòng)畫。原畫與動(dòng)畫總括起來(lái)稱之作畫。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛(ài)好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動(dòng)畫等級(jí)要高。換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。
擴(kuò)展資料:
原畫創(chuàng)作是決定動(dòng)畫片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動(dòng)畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè)。
在一些動(dòng)畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動(dòng)畫,黏土動(dòng)畫,剪紙動(dòng)畫等定格動(dòng)畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
在對(duì)原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,
原畫的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。 原畫不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
原畫比賽有很多種類和類型,下面是一些常見(jiàn)的原畫比賽:
1. 插畫原畫比賽:這種比賽主要著重于插圖的創(chuàng)作和表現(xiàn)能力。參賽者可以使用各種繪畫媒介,如水彩、油畫、鉛筆等展示他們的藝術(shù)風(fēng)格和想象力。
2. 漫畫原畫比賽:這種比賽專注于漫畫和動(dòng)漫形式的原畫創(chuàng)作。參賽者通常需要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)故事板或連環(huán)畫,展示自己對(duì)故事性和視覺(jué)敘事的理解和創(chuàng)意。
3. 數(shù)字原畫比賽:隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的原畫比賽也開始接受數(shù)字繪畫作品。參賽者使用電腦軟件或繪圖板等數(shù)字工具進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,展示他們的技巧和創(chuàng)新。
4. 人物原畫比賽:這種比賽通常要求參賽者創(chuàng)作人物原畫,包括人物角色設(shè)計(jì)、服裝造型和表情等方面。參賽者需要展示出他們對(duì)人物形象塑造的能力和創(chuàng)意。
5. 動(dòng)物原畫比賽:這種比賽要求參賽者以動(dòng)物為題材進(jìn)行原畫創(chuàng)作。他們需要展示出對(duì)動(dòng)物形態(tài)、表情和特征的觀察和描繪能力。
還有一些特殊主題的原畫比賽,例如科幻原畫比賽、奇幻原畫比賽等。具體的原畫比賽類型因地區(qū)和組織而異,可以根據(jù)個(gè)人興趣和技能選擇參加相應(yīng)的比賽。
原畫比賽是一種藝術(shù)活動(dòng),旨在鼓勵(lì)和展示創(chuàng)意、才華和技巧。主要的原畫比賽有漫畫原畫比賽、插畫原畫比賽、素描原畫比賽、水彩原畫比賽等。
漫畫原畫比賽通常要求參賽者創(chuàng)作多幅連續(xù)的漫畫畫面,展現(xiàn)故事情節(jié)和角色塑造能力。
插畫原畫比賽以繪制獨(dú)立的形象作品為主,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新、美感和獨(dú)特的視覺(jué)表現(xiàn)。
素描原畫比賽注重結(jié)構(gòu)、形態(tài)和紋理的表現(xiàn),展現(xiàn)出傳統(tǒng)繪畫技法的精湛。
水彩原畫比賽則強(qiáng)調(diào)水彩顏料的運(yùn)用和表現(xiàn)力。
這些比賽不僅能夠促進(jìn)創(chuàng)作者的技藝提升,同時(shí)也為觀眾呈現(xiàn)豐富多樣的視覺(jué)體驗(yàn)。
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