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原畫師是根據(jù)策劃給的文字設(shè)定,利用手繪板、PS等軟件工具,設(shè)計出整個游戲或影視的美術(shù)方案,同時也會制作項目所需的場景氣氛圖、宣傳圖等等。一般來說,原畫師的工作可以分為制作類原畫設(shè)計、概念類原畫設(shè)計以及其他圖像設(shè)計三個方面。
原畫用專業(yè)的詞語解釋,叫做概念設(shè)計師,在一個游戲中,它是給模型師提供原始人物和場景素材的職業(yè),是一個游戲創(chuàng)作過程中最最重要的核心環(huán)節(jié)。原畫主要分為游戲原畫和影視原畫。原畫就業(yè)前景:能去好的去,去不到好的去其次的都行,你能力強,你作品好,你前景就好,不過還是逃不出加班。
其次,商業(yè),非商業(yè),目標(biāo)和需求是不一樣的,最后設(shè)計和功底是分開的,基礎(chǔ)好才是硬道理??傮w來看,原畫的就業(yè)前景很廣,普遍薪資偏高,建議喜歡原畫的小伙伴一定要根據(jù)自己的喜好,選擇好發(fā)展方向!
原畫設(shè)計主要做的工作有以下6個方向:
第一個方向:在游戲公司,做場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設(shè)計師-中級設(shè)計師-高級設(shè)計師-組長-主美-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。
第二個方向:在外包公司。根據(jù)個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
第三個方向:在家,做自由原畫師。自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。
第四個方向:在學(xué)校,做老師。當(dāng)水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個人修養(yǎng),專業(yè)水平大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國內(nèi)的大學(xué)。老師們把自己畢生所學(xué)傳授出去,和后輩們分享個人經(jīng)驗和人生感悟。
第五個方向:在影視公司,這種一般是跟劇組,開機之前會根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。
第六個方向:在動畫公司,這里也分2D跟3D。主要是負(fù)責(zé)動畫內(nèi)角色和場景的前期概念設(shè)計。雖說,看著方向挺多的,但是不管你選擇哪個方向都要做好長期做下去的準(zhǔn)備,而且就算入了行也要每天學(xué)習(xí),不然很快會OUT,畢竟這一行更新很快的??傊?,新人原畫師可以根據(jù)自己的情況考慮一下,要不要進入,準(zhǔn)備往哪個方向走。
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