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1. 原畫
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始于終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也叫關鍵幀。
原畫主要是針對動畫設計和游戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和游戲流程中起到十分重要的作用。
2. 插畫
插畫有時也被稱為插圖,今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。
插畫是一種藝術形式,作為現(xiàn)代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設計中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設計的各個領域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動,影視文化等方面。不管是深思熟慮的創(chuàng)作還是信筆涂鴉,都可以算是插畫。
相較而言,原畫師的工作相對比較固定,從屬于某一公司,就做公司承接的商業(yè)項目;插畫師工作性質更為靈活彈性,通常以約稿的形式,根據(jù)畫稿定價。
無論是原畫還是插畫,想要系統(tǒng)化的學習,都需要有一定的美術基礎。
圖片來源網(wǎng)絡,侵刪致歉!
游戲原畫所用的大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設,場景道具設計,游戲廣告,海報,效果圖之類的。如果要做3D游戲,要先畫出原畫再進行游戲角色建模才行。2D是平面的不能隨意旋轉。像馬賽克的超級瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。
游戲角色建模用的是3D Max或者MAYA。原畫師完成2D人設就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調試動作,制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家最后看到的效果。3D是可以360度隨意轉動的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3D的。
另外還有2.5D??雌饋硐袷?D,但玩家屏幕不能隨意360度轉動,俗稱假3D。
希望對樓主有幫助XD~
原畫,是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。
原圖是直接由實測而成的并據(jù)以派生其他地圖的大比例尺原圖。 它是經(jīng)設計、繪制、校對已最后確定的工程圖樣,通常為描繪底圖的原稿。
原畫是畫家自己創(chuàng)作的未經(jīng)更改原圖是未經(jīng)更改的圖紙
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。
換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產(chǎn)周期。
隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內。
1. 原畫是指藝術創(chuàng)作中的初步構思和設計稿。
2. 原畫的意義在于通過初步的構思和設計,幫助藝術家更好地理解和表達他們的創(chuàng)作意圖。
原畫通常包含了作品的基本結構、線條、色彩和形態(tài)等元素,是藝術家創(chuàng)作的起點。
3. 原畫在藝術創(chuàng)作過程中具有重要的作用。
它可以幫助藝術家更好地規(guī)劃和組織作品的構圖和細節(jié),確保最終作品能夠達到預期的效果。
此外,原畫也可以作為藝術家與觀眾交流的媒介,讓觀眾更好地理解和欣賞作品的創(chuàng)作過程和意義。
原畫是指手繪畫,也就是繪畫家從頭到尾手工創(chuàng)作的畫作,它不像拷貝畫那樣,是用復制機或掃描儀軟件等工具把畫作復制的。
原畫可以保留畫家一手作品的獨特性,真切地詮釋畫家內心的斗爭與心血結晶,而且它的獨特性也能夠更好的表現(xiàn)出畫家的藝術風格,蘊含著強烈的個人藝術聲音。
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