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如果只是就業(yè)環(huán)境,游戲公司要比動畫工作室多很多,招募員工也多很多。但是這兩個領(lǐng)域有時候是交叉的,游戲公司在規(guī)模成長很大時為了提高游戲產(chǎn)品的質(zhì)量也會招募動畫設(shè)計設(shè)計師,并有單獨的職位。而原畫設(shè)計,通常會和美術(shù)學(xué)院的插畫系的學(xué)生競爭。
?首先向目前的設(shè)計流行趨勢的話插畫會更好一些啊,因為插畫可以應(yīng)用在平面設(shè)計,電商,美工游戲UI等各個行業(yè),各個職業(yè)里邊它的應(yīng)用面會非常廣,而游戲原畫呢,是只能用在游戲行業(yè)里邊,所以相對來講,從這個應(yīng)用面的角度上來講,插畫呢,會更適合一些,再一個呢,插畫平時還可以接非常多的一些私單目前的私單機會也是非常的多的,那考慮到額外的這個收入那插畫呢,也是更建議去學(xué)習(xí)的,如果相對于零基礎(chǔ)的一些學(xué)習(xí)的這個學(xué)生的話,插畫里更容易去接受,相比起游戲原畫也要更簡單一些。
雖然插畫家和原畫家都將文字轉(zhuǎn)化為圖片,但工作內(nèi)容、最終目的、工作性質(zhì)、工作用途等方面都有所不同。插畫家更關(guān)注書籍和雜志的文本轉(zhuǎn)換,而原畫家主要關(guān)注游戲的文本轉(zhuǎn)換。
1、工作內(nèi)容不同
插畫家的工作是最大限度地以圖片的形式呈現(xiàn)文本所描述的故事場景和情節(jié),使讀者能夠很好地理解和融入文本中描述的場景和情節(jié)。例如,雜志中的插圖可以使雜志中的文字更具吸引力,雜志更具宣傳力。原畫家的工作是重新創(chuàng)作策劃人創(chuàng)作的場景或情節(jié),并以圖片的形式表達出來。
2、產(chǎn)品的最終目的不同
插畫家的插畫作品屬于一種產(chǎn)品,專注于繪畫,包括商業(yè)插畫和藝術(shù)插畫。商業(yè)插畫可以直接面對最終的消費者,可以補充和增加閱讀書籍的價值。原畫不屬于產(chǎn)品,原畫注重設(shè)計,屬于游戲中的制作說明之一。它只起到解釋的作用,不能直接賣給消費者。
3、工作性質(zhì)不同
插畫師有專業(yè)插畫師和業(yè)余插畫師,通常以預(yù)約的形式工作,工作時間相對自由和靈活。原畫家的工作性質(zhì)相對穩(wěn)定,屬于游戲或動畫公司,當然也可以以預(yù)約的形式工作。
4、服務(wù)對象不同
插畫家的服務(wù)對象主要是書籍、雜志等文學(xué)對象,作為讀者視線中的輔助對象,在吸引讀者、增加讀者宣傳方面發(fā)揮作用。原畫家的服務(wù)對象是游戲,屬于文本創(chuàng)作后的再創(chuàng)作,可以以圖片的形式呈現(xiàn)更具體的情境或形象,為游戲制作提供藝術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)依據(jù)。
5、產(chǎn)品用途不同
插畫家的插畫用途廣泛,如廣告插畫、出版物插畫、圖畫書插畫、科學(xué)雜志插畫等,也可以根據(jù)自己定義的主題進行插畫創(chuàng)作。原畫相對單一,主要服務(wù)于動畫設(shè)計和游戲設(shè)計。
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