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摘要:原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫師是cg行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
原畫設(shè)計(jì)
概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
工作要求
在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3d美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
設(shè)計(jì)步驟
要先在頭腦中整理出一個(gè)輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動(dòng)畫片的制作是一個(gè)由眾多藝術(shù)人員參與的過程,它所達(dá)到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個(gè)性融于影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一。
確定原畫風(fēng)格即動(dòng)作特點(diǎn)
泛泛地講,迪斯尼的原畫觀念要淡一些日本動(dòng)畫片較注重原畫,國(guó)產(chǎn)片動(dòng)畫片近期大部分風(fēng)格介于二者之間且較為偏向于日式,進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)也要看其風(fēng)格而定,如果注重運(yùn)動(dòng)過程,設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)側(cè)重其流暢性,原畫、動(dòng)畫不要分得太明確,動(dòng)作的流暢、連貫是第一位的,如果是注重對(duì)話、情節(jié),那么就將原畫的觀念加強(qiáng)一些,并不是說原畫張數(shù)要畫很多,而是要將每一張?jiān)嬙O(shè)計(jì)得相當(dāng)準(zhǔn)確、到位,尤其是在它定格和亮相時(shí),要特別注意細(xì)心刻畫。
在動(dòng)畫片創(chuàng)作與生產(chǎn)中,對(duì)角色的動(dòng)作、姿態(tài)、幅度、節(jié)奏、距離、路線、變化進(jìn)行分析、歸納與綜合,找出動(dòng)作的起止及轉(zhuǎn)折時(shí)的關(guān)鍵動(dòng)態(tài),并將這些關(guān)鍵動(dòng)態(tài)繪制成具有表現(xiàn)力和感染力的動(dòng)作設(shè)計(jì)圖,便稱之為原畫。
原畫設(shè)計(jì)的主要任務(wù)是按照劇本的情境設(shè)定并配合導(dǎo)演的要求,設(shè)計(jì)出角色的動(dòng)作,包括對(duì)角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)、分析與繪制。
樓上的:你說的是動(dòng)漫中的“原畫”
問題一:
原畫:說白了就是“美工中策劃”
原畫要把策劃人的東西實(shí)現(xiàn)定稿,讓其他美工去完成游戲引擎所需要模型!
原畫如何準(zhǔn)確把握策劃人心中的那個(gè)世界觀的人和物的形態(tài),這就要看原畫能力了!
而其他美工最直接工作:是要準(zhǔn)確把握原畫的定稿的思想!把原畫的畫用模型去實(shí)現(xiàn)!
問題二:
可以說,原畫就是面對(duì)觀眾的一扇窗。就好比是電影里的演員。美國(guó)一般是由專人負(fù)責(zé)主要角色的原畫繪制,畫這個(gè)角色原畫的人就成為了這出戲的演員,他的性格將會(huì)注入到這個(gè)角色中,給予角色靈魂。國(guó)內(nèi)的就不用說了,沒那閑錢專人專職。而且那都需要一把手的原畫大師。不管鏡頭簡(jiǎn)單復(fù)雜,要的錢就一個(gè)字“貴!”
原畫的價(jià)格計(jì)算一般是按秒計(jì)算,也就是鏡頭的一秒多少多少錢。這里給大家一個(gè)大概的數(shù)字比吧。國(guó)內(nèi)的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美國(guó)大概是4000RMB/秒甚至更高。而且,美國(guó)一個(gè)月只收一個(gè)原畫8秒的鏡頭,多了不要。否則,質(zhì)量不容易保證。日本一般是狠抓質(zhì)量。中國(guó)是:“越多越好!越快越好,只要把鏡頭畫出來就好了!”一個(gè)月產(chǎn)出300秒家常便飯。質(zhì)量……只要導(dǎo)演說:“過了”,就燒香拜佛了
原畫的整個(gè)流程是:
1原-2原-修型,最后交給動(dòng)畫,描線、加中間畫。
如果這個(gè)原畫動(dòng)作感覺比較好,而且造型拿的也比較準(zhǔn),那么可以省略2原的工作。當(dāng)然,修型也會(huì)非常高興。修型最討厭的,就是“敬業(yè)”的原畫,因?yàn)橐粋€(gè)鏡頭里原畫越多,他們修的就要越多,而有些公司修型是按鏡頭記價(jià)的,所以,他們最喜歡的就是一個(gè)鏡頭里就一張?jiān)嫛?/p>
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。
換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。
隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
1. 原畫是指藝術(shù)創(chuàng)作中的初步構(gòu)思和設(shè)計(jì)稿。
2. 原畫的意義在于通過初步的構(gòu)思和設(shè)計(jì),幫助藝術(shù)家更好地理解和表達(dá)他們的創(chuàng)作意圖。
原畫通常包含了作品的基本結(jié)構(gòu)、線條、色彩和形態(tài)等元素,是藝術(shù)家創(chuàng)作的起點(diǎn)。
3. 原畫在藝術(shù)創(chuàng)作過程中具有重要的作用。
它可以幫助藝術(shù)家更好地規(guī)劃和組織作品的構(gòu)圖和細(xì)節(jié),確保最終作品能夠達(dá)到預(yù)期的效果。
此外,原畫也可以作為藝術(shù)家與觀眾交流的媒介,讓觀眾更好地理解和欣賞作品的創(chuàng)作過程和意義。
原畫是指手繪畫,也就是繪畫家從頭到尾手工創(chuàng)作的畫作,它不像拷貝畫那樣,是用復(fù)制機(jī)或掃描儀軟件等工具把畫作復(fù)制的。
原畫可以保留畫家一手作品的獨(dú)特性,真切地詮釋畫家內(nèi)心的斗爭(zhēng)與心血結(jié)晶,而且它的獨(dú)特性也能夠更好的表現(xiàn)出畫家的藝術(shù)風(fēng)格,蘊(yùn)含著強(qiáng)烈的個(gè)人藝術(shù)聲音。
原畫是動(dòng)漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動(dòng)畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動(dòng)畫的制作過程中,描繪動(dòng)畫關(guān)鍵處或動(dòng)作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對(duì)描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動(dòng)作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動(dòng)畫。原畫與動(dòng)畫總括起來稱之作畫。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動(dòng)畫等級(jí)要高。換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。
擴(kuò)展資料:
原畫創(chuàng)作是決定動(dòng)畫片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動(dòng)畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。
在一些動(dòng)畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動(dòng)畫,黏土動(dòng)畫,剪紙動(dòng)畫等定格動(dòng)畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
在對(duì)原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,
原畫的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。
回答如下:原畫是指一幅作品的最初版本,通常是由藝術(shù)家或設(shè)計(jì)師在紙或畫布上手工繪制的。原畫通常是一個(gè)概念或創(chuàng)意的起點(diǎn),可以用于制作印刷品、海報(bào)、書籍、漫畫、動(dòng)畫、電影等各種藝術(shù)作品。在一些收藏家的眼中,原畫具有極高的價(jià)值和收藏意義。
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