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精選回答
來自瞇瞇眼望芒果的回答 2024-01-23 10:31:18

摘要:原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計

原畫設(shè)計的概念是什么

游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。原畫師是cg行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。

原畫設(shè)計的概念是什么

原畫設(shè)計

概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。

原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

工作要求

原畫設(shè)計的概念是什么

在游戲公司中負責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3d美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負責(zé)一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。

設(shè)計步驟

原畫設(shè)計的概念是什么

要先在頭腦中整理出一個輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動畫片的制作是一個由眾多藝術(shù)人員參與的過程,它所達到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個性融于影片所追求的共性之中,達到高度的統(tǒng)一。

原畫設(shè)計的概念是什么

確定原畫風(fēng)格即動作特點

泛泛地講,迪斯尼的原畫觀念要淡一些日本動畫片較注重原畫,國產(chǎn)片動畫片近期大部分風(fēng)格介于二者之間且較為偏向于日式,進行原畫設(shè)計也要看其風(fēng)格而定,如果注重運動過程,設(shè)計動作時側(cè)重其流暢性,原畫、動畫不要分得太明確,動作的流暢、連貫是第一位的,如果是注重對話、情節(jié),那么就將原畫的觀念加強一些,并不是說原畫張數(shù)要畫很多,而是要將每一張原畫設(shè)計得相當(dāng)準確、到位,尤其是在它定格和亮相時,要特別注意細心刻畫。

在動畫片創(chuàng)作與生產(chǎn)中,對角色的動作、姿態(tài)、幅度、節(jié)奏、距離、路線、變化進行分析、歸納與綜合,找出動作的起止及轉(zhuǎn)折時的關(guān)鍵動態(tài),并將這些關(guān)鍵動態(tài)繪制成具有表現(xiàn)力和感染力的動作設(shè)計圖,便稱之為原畫。

原畫設(shè)計的主要任務(wù)是按照劇本的情境設(shè)定并配合導(dǎo)演的要求,設(shè)計出角色的動作,包括對角色動作的設(shè)計、分析與繪制。

樓上的:你說的是動漫中的“原畫”

問題一:

原畫:說白了就是“美工中策劃”

原畫要把策劃人的東西實現(xiàn)定稿,讓其他美工去完成游戲引擎所需要模型!

原畫如何準確把握策劃人心中的那個世界觀的人和物的形態(tài),這就要看原畫能力了!

而其他美工最直接工作:是要準確把握原畫的定稿的思想!把原畫的畫用模型去實現(xiàn)!

問題二:

可以說,原畫就是面對觀眾的一扇窗。就好比是電影里的演員。美國一般是由專人負責(zé)主要角色的原畫繪制,畫這個角色原畫的人就成為了這出戲的演員,他的性格將會注入到這個角色中,給予角色靈魂。國內(nèi)的就不用說了,沒那閑錢專人專職。而且那都需要一把手的原畫大師。不管鏡頭簡單復(fù)雜,要的錢就一個字“貴!”

原畫的價格計算一般是按秒計算,也就是鏡頭的一秒多少多少錢。這里給大家一個大概的數(shù)字比吧。國內(nèi)的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美國大概是4000RMB/秒甚至更高。而且,美國一個月只收一個原畫8秒的鏡頭,多了不要。否則,質(zhì)量不容易保證。日本一般是狠抓質(zhì)量。中國是:“越多越好!越快越好,只要把鏡頭畫出來就好了!”一個月產(chǎn)出300秒家常便飯。質(zhì)量……只要導(dǎo)演說:“過了”,就燒香拜佛了

原畫的整個流程是:

1原-2原-修型,最后交給動畫,描線、加中間畫。

如果這個原畫動作感覺比較好,而且造型拿的也比較準,那么可以省略2原的工作。當(dāng)然,修型也會非常高興。修型最討厭的,就是“敬業(yè)”的原畫,因為一個鏡頭里原畫越多,他們修的就要越多,而有些公司修型是按鏡頭記價的,所以,他們最喜歡的就是一個鏡頭里就一張原畫……

來自誠心即睫毛膏的回答 2024-01-23 10:31:18

原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。

換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。

隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。

1. 原畫是指藝術(shù)創(chuàng)作中的初步構(gòu)思和設(shè)計稿。
2. 原畫的意義在于通過初步的構(gòu)思和設(shè)計,幫助藝術(shù)家更好地理解和表達他們的創(chuàng)作意圖。
原畫通常包含了作品的基本結(jié)構(gòu)、線條、色彩和形態(tài)等元素,是藝術(shù)家創(chuàng)作的起點。
3. 原畫在藝術(shù)創(chuàng)作過程中具有重要的作用。
它可以幫助藝術(shù)家更好地規(guī)劃和組織作品的構(gòu)圖和細節(jié),確保最終作品能夠達到預(yù)期的效果。
此外,原畫也可以作為藝術(shù)家與觀眾交流的媒介,讓觀眾更好地理解和欣賞作品的創(chuàng)作過程和意義。

 原畫是指手繪畫,也就是繪畫家從頭到尾手工創(chuàng)作的畫作,它不像拷貝畫那樣,是用復(fù)制機或掃描儀軟件等工具把畫作復(fù)制的。

原畫可以保留畫家一手作品的獨特性,真切地詮釋畫家內(nèi)心的斗爭與心血結(jié)晶,而且它的獨特性也能夠更好的表現(xiàn)出畫家的藝術(shù)風(fēng)格,蘊含著強烈的個人藝術(shù)聲音。

來自閉嘴不許說話的回答 2024-01-23 10:31:18

原畫是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。

原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動畫的制作過程中,描繪動畫關(guān)鍵處或動作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。

另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。

在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。

擴展資料:

原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計稿,進行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。

在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。

在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質(zhì)量水準差距不大,張數(shù)較多,

原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強。

來自無語又白貓的回答 2024-01-23 10:31:18

回答如下:原畫是指一幅作品的最初版本,通常是由藝術(shù)家或設(shè)計師在紙或畫布上手工繪制的。原畫通常是一個概念或創(chuàng)意的起點,可以用于制作印刷品、海報、書籍、漫畫、動畫、電影等各種藝術(shù)作品。在一些收藏家的眼中,原畫具有極高的價值和收藏意義。

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