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原畫師是游戲或影視項(xiàng)目制作流程中負(fù)責(zé)美術(shù)方案設(shè)計(jì)的職業(yè),其工作主要是根據(jù)策劃方案,用PS、Painter等設(shè)計(jì)軟件,將文字描述的角色或場(chǎng)景以圖畫的形式表現(xiàn)出來,輸出原畫設(shè)計(jì)稿,為后續(xù)流程提供美術(shù)指導(dǎo)和依據(jù)。
原畫師可以分為游戲原畫師和影視原畫師。
游戲原畫師主要負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目中的美術(shù)方案設(shè)計(jì)工作,包括角色原畫設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)、武器裝備原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)作原畫設(shè)計(jì)、加載圖設(shè)計(jì)、氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)以及游戲美宣圖設(shè)計(jì)等。游戲原畫師側(cè)重創(chuàng)意,既需要符合策劃要求,又需要體現(xiàn)創(chuàng)意,與其他游戲有所區(qū)別,吸引玩家。
影視原畫師主要負(fù)責(zé)影視項(xiàng)目中的美術(shù)藍(lán)圖設(shè)計(jì)工作,通常包括影視分鏡設(shè)計(jì)、影視場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)、影視角色設(shè)計(jì)、影視道具設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景等。影視原畫師側(cè)重表演,要將角色的動(dòng)作以關(guān)鍵幀的形式表演出來,要求原畫師擁有較高的表演欲望,還需要掌握影視語言和表演相關(guān)的知識(shí)。
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
1 原畫是指動(dòng)畫、漫畫、游戲等媒介中的初稿或原始設(shè)計(jì)圖。
2 原畫的產(chǎn)生是為了在后續(xù)的制作過程中進(jìn)行衍生和加工,通常由專門的制作人員完成。
原畫具有相對(duì)獨(dú)特的思想性、審美性和技術(shù)性,是后續(xù)制作的重要基礎(chǔ)。
3 隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,原畫的制作方式也逐漸發(fā)生了變化,但原畫在媒介創(chuàng)作中的價(jià)值和重要地位不會(huì)被取代。
原畫是指在制作動(dòng)畫的過程中,最初的手繪圖樣板。
它是制作動(dòng)畫或漫畫的基礎(chǔ)。
通常在制作動(dòng)畫時(shí),會(huì)先制作出非常詳細(xì)的故事板(storyboard)和分鏡頭(keyframe)畫面,然后再按照這些畫面制作出原畫。
原畫通常會(huì)通過掃描或者拍照的方式轉(zhuǎn)變成數(shù)字形式,便于后續(xù)的動(dòng)畫制作和調(diào)整。
原畫是動(dòng)漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動(dòng)畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動(dòng)畫的制作過程中,描繪動(dòng)畫關(guān)鍵處或動(dòng)作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對(duì)描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動(dòng)作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動(dòng)畫。原畫與動(dòng)畫總括起來稱之作畫。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動(dòng)畫等級(jí)要高。換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。
擴(kuò)展資料:
原畫創(chuàng)作是決定動(dòng)畫片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動(dòng)畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。
在一些動(dòng)畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動(dòng)畫,黏土動(dòng)畫,剪紙動(dòng)畫等定格動(dòng)畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
在對(duì)原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,
原畫的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。
原畫是指在動(dòng)畫、游戲或影視制作流程中,根據(jù)策劃抽象化的文字方案,以畫面的形式具象表現(xiàn)出來的美術(shù)方案,為后續(xù)制作環(huán)節(jié)提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)
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