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1.表達(dá)自由的技巧。
不同于傳統(tǒng)的畫(huà)法,游戲原畫(huà)的表現(xiàn)形式和風(fēng)格分門別類,目前較為主流的有寫(xiě)實(shí)、Q版和魔幻三種。素描素描用豐富的色彩關(guān)系和各種材料的紋理產(chǎn)生極為逼真的表現(xiàn)效果。對(duì)于圖像的刻畫(huà),優(yōu)秀的藝術(shù)家們甚至能創(chuàng)造出與照片質(zhì)感相當(dāng)?shù)娜宋镒髌?,在皮膚的光澤度上,更是細(xì)膩細(xì)致,運(yùn)用傳統(tǒng)的手法難以將其完美地表現(xiàn)出來(lái)。從掃描后的相片中汲取完全真實(shí)的色彩進(jìn)行創(chuàng)作,從而更加增強(qiáng)作品的真實(shí)感。手繪Q版畫(huà)在游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)上也具有獨(dú)到的藝術(shù)感染力,整體畫(huà)面清凈,色彩明快,形象特色鮮明。魔法風(fēng)格的藝術(shù)作品對(duì)繪畫(huà)技巧和人物造型設(shè)計(jì)有較高的要求,并且在游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用更加廣泛。
2.精確的圖像效果。
許多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),電腦引擎技術(shù)的高速發(fā)展以及強(qiáng)大的繪制技術(shù),為美術(shù)工作者提供了更多的發(fā)揮和表現(xiàn)空間,如電、火、金、光等特殊的動(dòng)態(tài)環(huán)境效果。向玩家展示的游戲原畫(huà)完全可以用精巧的字眼來(lái)形容,細(xì)致入微的畫(huà)面效果,通過(guò)藝術(shù)手段所表現(xiàn)出來(lái)的感染力更能爆發(fā)出強(qiáng)烈的視覺(jué)效果。
3.強(qiáng)大而方便的現(xiàn)代創(chuàng)作技術(shù)。
計(jì)算機(jī)提供的創(chuàng)造環(huán)境已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能與以前相比,或許畫(huà)過(guò)畫(huà)的朋友們還能記得畫(huà)畫(huà)中雜亂無(wú)章的顏料、臟兮兮的毛筆、抹布、雜亂不堪的房間。對(duì)一個(gè)正全身心投入創(chuàng)作的人來(lái)說(shuō),擠顏料、涮筆等工作簡(jiǎn)直就是藝術(shù)的殺手。但隨著計(jì)算機(jī)藝術(shù)創(chuàng)作的普及,創(chuàng)造者們?cè)僖膊挥脫?dān)心這些問(wèn)題了。在面對(duì)專業(yè)軟件操作畫(huà)面時(shí),當(dāng)手持壓感筆在平整干凈的繪圖板上進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)輕輕移動(dòng)就能改變顏色時(shí),通過(guò)移動(dòng)設(shè)備方便地存儲(chǔ)或噴繪完成作品后與親友共享時(shí),相信我們都體會(huì)到了方便和有力的含義。
4.獨(dú)特的藝術(shù)魅力。
藝術(shù)性很強(qiáng),因?yàn)槟軌蜻\(yùn)用各種特技功能,使游戲原畫(huà)的視覺(jué)效果十分炫酷。因?yàn)樗旧淼木珊驼鎸?shí),加上快速、便捷的創(chuàng)作環(huán)境對(duì)原畫(huà)師深入表現(xiàn)的幫助,使得電腦繪畫(huà)在真實(shí)與虛幻之間呈現(xiàn)出極具誘惑力。在計(jì)算機(jī)的幫助下,原畫(huà)師將內(nèi)心之美充分展現(xiàn),無(wú)拘無(wú)束,變得更加純樸、精致。
原畫(huà)就是把文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。
比如說(shuō)當(dāng)你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說(shuō)描述的情節(jié)與畫(huà)面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫(huà)師就是把這種想象畫(huà)面利用自己的繪畫(huà)能力呈現(xiàn)出來(lái)的人。
原畫(huà)是動(dòng)漫、電子游戲制作過(guò)程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫(huà),用于加工后期作品。
原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,描繪動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵處或動(dòng)作起始、結(jié)束的畫(huà)(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對(duì)描繪原畫(huà)的人也稱作為原畫(huà)者、原畫(huà)家、原畫(huà)擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫(huà)。填入原畫(huà)作業(yè)所描繪的動(dòng)作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動(dòng)畫(huà)。原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)總括起來(lái)稱之作畫(huà)。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫(huà),于愛(ài)好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動(dòng)畫(huà)等級(jí)要高。換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。
擴(kuò)展資料:
原畫(huà)創(chuàng)作是決定動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫(huà)片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng)作,加動(dòng)畫(huà),上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè)。
在一些動(dòng)畫(huà)片種里就不存在原畫(huà)的概念。例如在沙土動(dòng)畫(huà),黏土動(dòng)畫(huà),剪紙動(dòng)畫(huà)等定格動(dòng)畫(huà)中都不存在原畫(huà)的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
在對(duì)原畫(huà)的理解上大致分為兩大類,一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,
原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫(huà)不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫(huà)的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫(huà)通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫(huà)的概念就較強(qiáng)。
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片中就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫(huà)慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
很多初學(xué)者都覺(jué)得繪畫(huà)是一種比較難的學(xué)科,但其實(shí)只要夠勤奮,多練習(xí)的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)繪畫(huà)是那么容易上手的一件事情啦。
不難~有心學(xué)就不會(huì)難,原畫(huà)需要基礎(chǔ)的,1:素描基礎(chǔ),色彩基礎(chǔ),PS基礎(chǔ)2:然后就由淺到深學(xué)角色設(shè)計(jì),3:再到場(chǎng)景的設(shè)計(jì)4:零基礎(chǔ)學(xué)原畫(huà)可以先從簡(jiǎn)單入門。
游戲行業(yè)這么熱,原畫(huà)師的入行工資是多少?完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個(gè)人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫(huà)師能掙多少錢呢?筆者通過(guò)調(diào)查上百位不同級(jí)別不同公司游戲原畫(huà)師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫(huà)師薪資普遍為8000-12000,如果成長(zhǎng)為組長(zhǎng)或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫(huà)作品。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫(huà)潮流盛行,中國(guó)已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫(huà)概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。
不難的,原畫(huà)設(shè)計(jì)一般如果找到好的培訓(xùn)學(xué)校大約需要3.4個(gè)月就可以完成學(xué)習(xí)了,當(dāng)然要找的是只教原畫(huà)課程的班級(jí),不要穿插其他的課目;自學(xué)的畫(huà)如果有美術(shù)基礎(chǔ)會(huì)容易些,想要做到可以獨(dú)立從事原畫(huà)是的工作要一年最少吧;沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)就不要自學(xué)了。建議還是找到專業(yè)的老師跟著學(xué)習(xí)。
“原畫(huà)設(shè)計(jì)”最大的難點(diǎn)在于“設(shè)計(jì)”!
無(wú)論你的功底如何強(qiáng)悍,你的設(shè)計(jì)理念如果達(dá)不到要求,很有可能畫(huà)半天的作品到最后就成廢品了。因?yàn)槟愕淖髌肥且唤o下一步的三維設(shè)計(jì)師接續(xù)工作用的。不可馬虎。
所以設(shè)計(jì)感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)理念,而不是虛實(shí)關(guān)系,如果你希望一個(gè)3D設(shè)計(jì)師過(guò)來(lái):“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個(gè)啥?”那你就別學(xué)設(shè)計(jì)。
所以原畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)不同于插畫(huà)學(xué)習(xí)最根本的一點(diǎn)是,設(shè)計(jì)感的培養(yǎng)。
除了功底的扎實(shí)(包括色彩,技法,個(gè)人風(fēng)格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關(guān)系,最關(guān)鍵的還是設(shè)計(jì)能力。
與其說(shuō)CG插畫(huà)是在電腦上培養(yǎng)一個(gè)個(gè)的美術(shù)家,那CG原畫(huà)就是在電腦上培養(yǎng)一個(gè)個(gè)的人物形象設(shè)計(jì)師。
設(shè)計(jì)當(dāng)然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫(huà)出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄襲而來(lái)的。
這就是新人學(xué)習(xí)的時(shí)候最難的,因?yàn)槟X子里動(dòng)不動(dòng)就是以前看到的畫(huà)面(我想每個(gè)初學(xué)原畫(huà)的人都有這種想法)比如讓你畫(huà)個(gè)鎧甲,有幾成是你自己設(shè)計(jì)的呢?又有多少是自己以前從別處看到別人畫(huà)的覺(jué)得很好而擊倒腦子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已經(jīng)會(huì)設(shè)計(jì)了!
克服設(shè)計(jì)上的難點(diǎn)最大的捷徑吧就是,把一些東西總結(jié)提煉。如美的鎧甲片,究竟幾橫幾豎疏密如何。好的動(dòng)態(tài)究竟所彎曲為幾度。這些是可以量化的,但是這不叫抄襲!總結(jié)好了,自己遵循以下方式進(jìn)行改造創(chuàng)新,那就是自己東西了!
最后還要持之以恒的多練習(xí),啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來(lái)大放異彩?。?/p>
無(wú)論你的功底如何強(qiáng)悍,你的設(shè)計(jì)理念如果達(dá)不到要求,很有可能畫(huà)半天的作品到最后就成廢品了。因?yàn)槟愕淖髌肥且唤o下一步的三維設(shè)計(jì)師接續(xù)工作用的。不可馬虎。
所以設(shè)計(jì)感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)理念,而不是虛實(shí)關(guān)系,如果你希望一個(gè)3D設(shè)計(jì)師過(guò)來(lái):“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個(gè)啥?”那你就別學(xué)設(shè)計(jì)。
所以原畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)不同于插畫(huà)學(xué)習(xí)最根本的一點(diǎn)是,設(shè)計(jì)感的培養(yǎng)。
除了功底的扎實(shí)(包括色彩,技法,個(gè)人風(fēng)格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關(guān)系
設(shè)計(jì)當(dāng)然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫(huà)出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄
最后還要持之以恒的多練習(xí),啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來(lái)大放異彩啊
七尾奈留是當(dāng)前知名度最高的女性插畫(huà)師之一,代表作包括circus的《初音島》(初代),minori的《ef》和Nanawind的《Alia's carnival!》(愛(ài)莉婭嘉年華),從這三部作品取得的成績(jī)來(lái)看,可以說(shuō)正是以她的插畫(huà)為契機(jī),讓三家GALGAME會(huì)社得以在業(yè)界占據(jù)一席之地。
人物常常有些吊眼梢的角色和她們的讓人看了不由出神的深邃瞳孔受到廣泛的好評(píng)。
美少女人物頭上常有多樣的緞帶和發(fā)卡、但發(fā)型并不會(huì)顯得奇異。 在服裝設(shè)計(jì),尤其是制服設(shè)計(jì)方面十分優(yōu)秀。
和一些在制服上到處加上緞帶的原畫(huà)家不同,她以卓越的審美能力描繪出的制服,總體給人以簡(jiǎn)約感,但也具有種類豐富并且設(shè)計(jì)獨(dú)特的衣領(lǐng)、衣袖和下擺,同時(shí)也有一定的實(shí)用型。
缺點(diǎn)便是不擅長(zhǎng)繪畫(huà)男性人物,故此她參加的作品中的男性人物由其他原畫(huà)人員擔(dān)當(dāng)?shù)那闆r較多。
你好,奈留派是一種以日本插畫(huà)家奈留為代表的畫(huà)風(fēng),主要特點(diǎn)是色彩柔和、線條流暢、人物形象可愛(ài)。奈留派的畫(huà)作通常帶有一定的幻想色彩和夢(mèng)幻感,常常描繪出少女、小動(dòng)物、花朵等可愛(ài)的主題。此外,奈留派也常出現(xiàn)一些奇幻的場(chǎng)景和魔法元素,給人一種輕松愉悅的感覺(jué)??偟膩?lái)說(shuō),奈留派畫(huà)風(fēng)非常適合用來(lái)表現(xiàn)童話、幻想、浪漫等主題。
cad有哪幾種培訓(xùn)班
3d設(shè)計(jì)軟件有哪幾種
視頻編輯軟件有哪幾種
繪圖軟件有哪幾種
動(dòng)畫(huà)風(fēng)格分類有哪幾種
場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些
CAD有哪幾種格式
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些
場(chǎng)景風(fēng)格有哪幾種
場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些特點(diǎn)
ui當(dāng)前設(shè)計(jì)風(fēng)格
ui的圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格有
ui的設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些
二次元原畫(huà)風(fēng)格描述
二次元原畫(huà)風(fēng)格特點(diǎn)
原畫(huà)的風(fēng)格有哪些
原畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)用價(jià)值有哪些
場(chǎng)景原畫(huà)風(fēng)格有哪幾種
實(shí)用場(chǎng)景原畫(huà)教程寫(xiě)實(shí)風(fēng)格
插畫(huà)的設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些
插畫(huà)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)風(fēng)格有哪些
插畫(huà)設(shè)計(jì)都有哪些風(fēng)格
插畫(huà)風(fēng)格類型分為哪幾種
插畫(huà)風(fēng)格設(shè)計(jì)理念
大家都在學(xué)
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