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二次元……ACG,主要是日系,動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)插畫(huà)游戲,重要的不是他的載體,而是他的精神內(nèi)涵~請(qǐng)自行搜索“御宅族”;至于插畫(huà)(一般現(xiàn)在指商業(yè)插畫(huà)),動(dòng)漫插畫(huà)只是其分支,還有廣告插畫(huà)、服裝時(shí)尚插畫(huà)、游戲原畫(huà)、概念設(shè)計(jì)……等等等等,是一個(gè)統(tǒng)稱(chēng)。
插畫(huà),一般是我們?cè)谝恍╇s志上、文學(xué)作品上所看到的一些插圖,它的作用不是為了鋪墊設(shè)定,而是通過(guò)精美的畫(huà)面來(lái)清晰地表達(dá)文字中的內(nèi)容。因此,畫(huà)面的精致、美觀是插畫(huà)師們所追求的。 原畫(huà)主要是針對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫(huà)是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿。
二次元用法始于日本,早期的日本動(dòng)畫(huà)、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫(huà)面是一個(gè)平面,所以被稱(chēng)為是“二次元世界”,簡(jiǎn)稱(chēng)“二次元”,而與之相對(duì)的是“三次元”,即“我們所存在的這個(gè)次元”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。
而插畫(huà)是今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫(huà)、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫(huà)、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺(tái)上的虛擬物品及相關(guān)視覺(jué)應(yīng)用等。
選擇角色原畫(huà)更為重要。
選擇角色原畫(huà)的重要性主要體現(xiàn)在以下兩方面。
1.角色是游戲或動(dòng)畫(huà)中最為核心的人物形象,是觀眾們最先接觸到的,對(duì)于游戲或動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格和框架有著直接的影響。
因此,選擇角色原畫(huà)在整個(gè)制作過(guò)程中具有決定性的作用。
2.與場(chǎng)景原畫(huà)相比,角色原畫(huà)對(duì)于畫(huà)面的刻畫(huà)和表現(xiàn)更需要相關(guān)人員精通人物造型和心理。
因此,對(duì)于入行的原畫(huà)師來(lái)說(shuō),更應(yīng)當(dāng)首要注重人物角色原畫(huà)的養(yǎng)成。
當(dāng)然,無(wú)論是選擇角色原畫(huà)還是場(chǎng)景原畫(huà),都需要有堅(jiān)實(shí)的繪畫(huà)基礎(chǔ)和基本功的支撐。
因此,入行的原畫(huà)師應(yīng)該重視基本功的訓(xùn)練,不斷充實(shí)自己,提升自己的水平和能力。
個(gè)人覺(jué)得還是選擇角色原畫(huà)比較好。
因?yàn)楹芏鄷r(shí)候角色原畫(huà)和人物插畫(huà)是相通的,角色原畫(huà)師還可以畫(huà)一些宣傳插畫(huà)和圖片。插畫(huà)往往帶著一些小場(chǎng)景在內(nèi),慢慢地,角色原畫(huà)師可以接觸到一些場(chǎng)景原畫(huà),一些小物件的設(shè),甚至插畫(huà)氣氛的渲染。
回答如下:這取決于個(gè)人的興趣和擅長(zhǎng)領(lǐng)域。如果你喜歡創(chuàng)造角色并具有良好的人物設(shè)計(jì)技能,則選擇角色原畫(huà)可能更適合你。
反之,如果你擅長(zhǎng)創(chuàng)造具有氛圍和情感的場(chǎng)景,并且對(duì)色彩、光影有深入的了解,則選擇場(chǎng)景原畫(huà)可能更適合你。無(wú)論你選擇哪種方向,都需要不斷學(xué)習(xí)和提升自己的技能。
CG原畫(huà)和CG插畫(huà)的區(qū)別在于CG原畫(huà)注重的是設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)需要。而CG插畫(huà)注重的是審美,是宣傳需要。
關(guān)于原畫(huà)和插畫(huà)的學(xué)習(xí),和資料的查詢,可以在輕微課平臺(tái)了解學(xué)習(xí),更多,上面有很多相關(guān)的資料和教程,推薦使用。
下面講下CG原畫(huà)和CG插畫(huà)的定義:
首先我們要搞清楚CG是什么意思:
利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為CG,它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),所以問(wèn)題的主體就在于插畫(huà)和原畫(huà)了,CG在這里只是指用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行繪畫(huà)而已。
CG插畫(huà):
CG插畫(huà)簡(jiǎn)單地說(shuō)就是宣傳畫(huà),可以是具備故事背景的圖,也可以是一張單純的很漂亮的圖。插畫(huà)的目的就是畫(huà)得好看,怎么畫(huà)好看怎么來(lái),所以我們所見(jiàn)的市面上的CG插畫(huà)都是很美的。大多數(shù)用以宣傳的游戲海報(bào)和宣傳畫(huà),都比游戲內(nèi)部實(shí)際的畫(huà)面漂亮,這些就是CG插畫(huà)。
CG原畫(huà):
大家大都玩過(guò)游戲吧,游戲里形象各異的角色、坐騎、場(chǎng)景、武器、怪物等等的設(shè)定圖,就是CG原畫(huà)。某種程度上,大家可以把CG原畫(huà)理解為游戲或影視中的藍(lán)圖,建模人員根據(jù)CG原畫(huà)的設(shè)定,將對(duì)象在程序里還原出來(lái),這就是CG原畫(huà)的作用。
當(dāng)然有啦!CG插畫(huà)往往分為:1 賽璐璐風(fēng)(動(dòng)漫風(fēng))2,水彩風(fēng)3厚涂風(fēng)而游戲原畫(huà)一般情況下只有厚涂風(fēng)一種而且與插畫(huà)相比要粗糙很多。畢竟插畫(huà)和原畫(huà)相比觀賞性更強(qiáng)。就像王者榮耀的海報(bào)就屬于插畫(huà)咧,其他的人物立繪在相比之下會(huì)特別粗糙。都是一個(gè)道理。也有極少數(shù)情況下原畫(huà)和插畫(huà)一樣細(xì)致(那也是極少數(shù)哦)
cg插畫(huà)和游戲原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別是什么
商業(yè)插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別是什么
3d建模師跟美術(shù)原畫(huà)的區(qū)別
CG跟原畫(huà)的區(qū)別
cg原畫(huà)和cg插畫(huà)的區(qū)別
cg插畫(huà)與原畫(huà)設(shè)計(jì)的區(qū)別
cg插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
二次元插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別在哪
原畫(huà)和插畫(huà)的工作區(qū)別在哪
原畫(huà)插畫(huà)和商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)板繪和商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)跟3D區(qū)別是什么
原畫(huà)跟插畫(huà)的區(qū)別
復(fù)制原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別
學(xué)插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
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插畫(huà)原畫(huà)概念區(qū)別
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插畫(huà)和原畫(huà)的最大區(qū)別是什么
插畫(huà)跟原畫(huà)有什么區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!