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1. 原畫
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始于終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也叫關鍵幀。
原畫主要是針對動畫設計和游戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和游戲流程中起到十分重要的作用。
2. 插畫
插畫有時也被稱為插圖,今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內(nèi)置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。
插畫是一種藝術形式,作為現(xiàn)代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設計中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設計的各個領域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動,影視文化等方面。不管是深思熟慮的創(chuàng)作還是信筆涂鴉,都可以算是插畫。
相較而言,原畫師的工作相對比較固定,從屬于某一公司,就做公司承接的商業(yè)項目;插畫師工作性質(zhì)更為靈活彈性,通常以約稿的形式,根據(jù)畫稿定價。
無論是原畫還是插畫,想要系統(tǒng)化的學習,都需要有一定的美術基礎。
插畫和原畫都是藝術領域中的一個分支,不同于壁畫、雕塑等其他形式的藝術。雖然兩者有些類似,但它們在表現(xiàn)方式和應用場景上有一些顯著的區(qū)別。
1.目的不同
插畫:其主要用途是為出版物、廣告以及各種平面設計提供視覺上的支持,且插畫是為商品服務的,作品本身就是最終商品,完成度高,可獨立出售;
原畫:則是制作電影和電視動畫、游戲中的重要一員,他們通過繪畫、設計和色彩構(gòu)造等手段,為動畫片中的角色和場景進行設計和制作,但本身不是一個產(chǎn)品,不能直接銷售。
2.掌握的技巧不同
插畫:插畫師經(jīng)常需要掌握創(chuàng)意構(gòu)思、繪畫技巧和色彩的運用。
原畫:原畫師需要掌握設計、繪畫、剪輯等各種技能,還需要理解動態(tài)美學的規(guī)律,具有豐富的角色設計和場景構(gòu)造的能力。
3.風格要求不同
插畫:畫風風格多樣,比如扁平插畫、手繪插畫、肌理插畫、MBE插畫、漸變插畫、描邊插畫、立體插畫等;
原畫:有嚴格的風格規(guī)定,很大程度受到設計稿的限制。繪制內(nèi)容也是確定的設定稿、三視圖、細節(jié)分解圖、文字注釋、等高圖等。
4.制作流程不同
插畫:較少涉及到很多流程,大部分靠個人獨立完成,很少與其他崗位聯(lián)動;
原畫:需要把游戲策劃文字性描寫的各種人物、角色、場景、道具等內(nèi)容用視覺呈現(xiàn),如果是3D游戲,原畫還要考慮到和游戲模型崗位的銜接。
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