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精選回答
來自活潑正心情的回答 2023-12-29 14:08:11

原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始于終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,在電腦設計中也叫關(guān)鍵幀。隨著游戲以及影視行業(yè)的發(fā)展,原畫慢慢地被歸納在CG行業(yè)之內(nèi)。

隨著電腦技術(shù)的普及以及網(wǎng)絡的推廣,當今越來越多的原畫師把創(chuàng)作載體由紙張轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底以及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設計及繪畫作品。

想要進入動畫行業(yè),成為一名職業(yè)的動畫師/原畫師,你需要經(jīng)歷以下幾個階段:

1. 美術(shù)基礎和軟件基礎的學習階段

想成為原畫師,倘若沒有美術(shù)基礎和軟件基礎,那面對的困難可不止一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟件的應用。很多繪畫過程都是通過軟件實現(xiàn)的,最常見的繪畫軟件有Photoshop、painter等等,選擇一款學習并牢牢掌握,再多加練習提升自己的基本功,靈活運用,一些想法才有可能會實現(xiàn)。

2. 動畫制作流程和規(guī)范訓練

掌握基本的軟件應用應對工作還遠遠不夠,需要結(jié)合一些案例加以訓練。想要完成一件出色的作品,就要有一定的構(gòu)思和想象力,提出有建設性的想法,在軟件中完美地實現(xiàn)它。

3. 項目實戰(zhàn)訓練

在實際工作中,大型的動畫作品需要很多人來實現(xiàn),并不是一個人憑借一己之力就能完成的,每個人只負責其中一部分。所以在學習過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個做到精通。前期可以先從一些簡單的入手,有了一定的積累,再進階。比如先臨摹一些道具、場景,后期再練習人物的畫法。

如果喜歡游戲原畫這個行業(yè),不要以為這是個短期之內(nèi)就能學成的專業(yè),要想成為優(yōu)秀的原畫師必須要有刻苦的訓練以及真正的熱愛。如果畫技一般,可以考慮報名一個培訓班,和更多有經(jīng)驗的人接觸,可以了解到一些行業(yè)信息和就業(yè)資訊。

我覺得可以報個培訓班學習一下,現(xiàn)在很多有名的畫家都在網(wǎng)上開課。建議選擇有名氣的,多看以往學生的評價,畢竟學費也不少,能學到東西才是關(guān)鍵。學習完了畫一些作品就可以應聘了,在工作中磨礪,一定會越來越好的。

這個要學的,不用考證書,原畫師可以自己報個班,從化簡單入門就額可以啦,學原畫一般用到是coreldraw painter或者是Autodesk Maya。2個繪圖軟件都有它的特色,但絕對是超級3D繪圖軟件的首選軟件!這個你可以看一下cg王氏,可以學的。往這方面發(fā)展也很不錯。

來自憂傷和豆芽的回答 2023-12-29 14:08:11

你說日本動畫那類的嗎?之前看過一個日本的紀錄片,說兩秒鐘的動畫需要300張左右的原畫,一個人畫要花3個小時,還不包括上色。

其他還有事前做的分鏡、配曲還有配音、合成。估算下來要幾天到一星期吧。國內(nèi)的動畫花的時間要少,因為動作和場景都少。日本動畫的原畫一般要20人以上。配音員基本上是每個角色一個,所以很多。分鏡主要是監(jiān)督來做,其他還有編劇、腳本、顏色制定、上色人員、音效等等的職務?;旧夏茉谄^片尾曲里看到的人名都算上的話,要好幾百人。還有一些雜務人員名字不會登出來。國內(nèi)制作需要多少人就不清楚了。

來自健忘聞太陽的回答 2023-12-29 14:08:11

因為很多新人都不知道原畫行業(yè)究竟是做什么的?會錯誤地理解會厚涂就能去畫原畫了,厚涂和原畫之間確實存在著關(guān)系,原畫基本上都是用厚涂的形式上色,但是這也僅僅是原畫基礎中的基礎而已。原畫的關(guān)鍵是設計!交代清楚設計結(jié)構(gòu),讓3D精準還原,才是一張原畫最基本的要求。

所以需要美術(shù)基礎,美術(shù)基礎知識是原畫中最基礎的一環(huán),學會角色設計才重中之重,對于服裝設計、花紋設計、材質(zhì)表現(xiàn)、武器設計等等都要有自己獨特的想法。

甚至還要注意到每個角色經(jīng)歷升級升星后伴隨的形象升級,這些也是原畫設計的核心問題,所以新手需要更多的時間去累積美術(shù)基礎經(jīng)驗,不太適合原畫。

因為原畫師是一個起點要求很高的行業(yè),你的繪畫水平要等達到職業(yè)級別的水準你才算入了門檻,所以為什么不建議新手入門就顯而易見了吧,新手的繪畫水平達不到要求啊,而且這門職業(yè)也不是說成你就成的,需要你長時間的積累,起碼要好多年才可能成功。

因為原畫師是需要天賦和基礎的,如果沒有專業(yè)的基礎和靈感 ,是設計不出好的作品的

因為現(xiàn)在國內(nèi)的原畫師已經(jīng)夠多了,新手入行的話估計會不適應。因為新手嗯學習能力比較差一點。所以還是建議有基礎的原畫師入行。

來自冷靜即康乃馨的回答 2023-12-29 14:08:11

一、掌握扎實的素描技巧,必須認識到素描對游戲的重要性,學習透視理論和構(gòu)圖技巧,這部分的能力必須得到堅實的鞏固。因為在原畫師行業(yè),基礎還是非常重要的。   

二、原畫色彩理論與電腦繪畫知識的了解,對于色彩,需要學習顏色調(diào)配法、配色技巧等。對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學習。       

三、獨立創(chuàng)作出相關(guān)角色,要想成為原畫,就需要了解到現(xiàn)在市場上的主流角色形象,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。   

四、在實踐中完善自己,可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運動和變形規(guī)律,擁有自己的設計風格,并且積累經(jīng)驗,對軟件等等也需要基本的了解。

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