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3d建模和原畫的話,我是推薦你學(xué)習(xí)3d建模的話,會(huì)比較好學(xué)一點(diǎn),因?yàn)?d建模,只要你有一點(diǎn)點(diǎn)的語文跟數(shù)學(xué)知識(shí),就能夠很好的掌握這個(gè)建模的精髓所在了,原畫的話是比較難學(xué)的,需要你很好的攻堅(jiān)立體知識(shí),這個(gè)時(shí)候如果兩者相比較,我是建議你學(xué)建模的,很好學(xué)的
1. 原畫主要是2D。
2. 原畫主要是2D,因?yàn)?D原畫在繪制過程中更注重手繪技巧和表現(xiàn)力,能夠更好地表達(dá)出角色和場(chǎng)景的情感和細(xì)節(jié)。
而3D原畫則主要用于建模和渲染,更注重于物體的形狀和光影效果。
3. 此外,2D原畫在游戲、動(dòng)畫、漫畫等領(lǐng)域中應(yīng)用廣泛,具有較長的歷史和豐富的藝術(shù)傳統(tǒng),因此在這些領(lǐng)域中2D原畫的需求更為突出。
然而,隨著技術(shù)的發(fā)展,3D原畫在電影特效、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域也有重要的應(yīng)用,因此2D和3D原畫在不同領(lǐng)域中都有各自的重要性和發(fā)展空間。
原畫主要是2d平面,主要是一個(gè)構(gòu)思,構(gòu)思概念,給相應(yīng)工作者這個(gè)靈感和概念。
有可能是的! 建模要學(xué)原畫。
原畫不一定要學(xué)建模。建模要學(xué)原畫,是為了了解結(jié)構(gòu)(人物、建筑) 原畫學(xué)建模是為了更好的配合建模(游戲公司) 他們都是學(xué)點(diǎn)點(diǎn)就可以了,為了只是了解而已!程序員是一種積累出來的能力,而不是培訓(xùn)出來就能怎樣的東西。
大概就和剛從培訓(xùn)班出來的美術(shù)和工作十年的大牛一樣的區(qū)別囧。
3d建模的就業(yè)率比原畫高一點(diǎn),但是依然還是……不高。
3d也是很吃工作經(jīng)驗(yàn)的,一個(gè)新手3d和一個(gè)高手3d的實(shí)力差別基本天差地別。
從質(zhì)量到效率來說有人愿意要沒有工作經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)原畫,但是很少有人愿意要沒有工作經(jīng)驗(yàn)的3d。
畢竟原畫設(shè)計(jì)往往并不是越老越吃香,老了設(shè)計(jì)風(fēng)格過氣的更多一些,刻畫/美宣則是越老越好。
相比之下,新人3d真的能把我活活氣死。用雙倍的時(shí)間不按照原畫建模,面數(shù)/質(zhì)量的性價(jià)比很低。當(dāng)然新人設(shè)計(jì)原畫也會(huì)把3d氣死……
建議不要太考慮經(jīng)濟(jì)效益和個(gè)人經(jīng)驗(yàn),畢竟人各有命,別人怎么樣不代表你怎么樣。
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同學(xué)您好!