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這個不是的。
誰天生會原畫,不都是從零基礎做起來的嘛。
但是,原畫的學習確實很難,并且要經歷一個漫長的過程,然而等你到達原畫的彼岸,你就覺得很開心,并且能夠在原畫上面揮斥方遒。
許多原畫初學者經常都會問到學習原畫難不難?需要學習多長時間?學成后好不好就業(yè)?這些都是許多原畫學者所關心的問題。其實沒有一個人天生就是一名優(yōu)秀的原畫師,大部分學者都是從最基礎的知識開始慢慢積累逐漸變的優(yōu)秀。
零基礎學習原畫在游戲學院既有成功的案例,也有失敗的案例。失敗的案例往往并不在于天賦不夠,領悟力不強,而是在于內心出了問題。這表現(xiàn)在如下四個方面: 一、傳統(tǒng)學原畫的思維難以扭轉,一味以量來影響質的變化。其實,不管學任何東西,我們應該要找對方法和技巧,一方面取決于老師的授課方法,一方面對于學習者來講,要按照正確的方法加以運用,正所謂,授人以魚不如授人以漁,正式這個道理。很對學員在學習原畫時,想到的就是自己要拿起筆去畫,完全不理會老師課堂上所講授的方法,其實就是喪失了學好原畫的最佳時機; 二、當遇到困難的時候,沒有辦法冷靜地面對,客觀地分析,慢慢地解決,一到兩次的實踐不得法后,就開始氣餒,把美術的問題變成自己的“歷史問題”,一味地用自己基礎差、自己沒有學習原畫的天賦、時間不夠用、自己這也不對、那也不對來埋怨自己。這樣久而久之,無法把精力集中到解決實際的問題上,更無法從解決問題中獲得后續(xù)的動力,作品不斷地重畫,始終沒有完整的一張作品。 三、無法把學習美術與內心修養(yǎng)調和到一起。藝術學習是一個身心靈三者平衡的過程。試想,一個內心狂亂不安,欲念時期此起彼伏的人,怎么可能耐得住寂寞,堅持每天10來個小時的練習呢?所以我們提倡靜心,提倡有節(jié)律的生活規(guī)律,提倡通過閱讀一些對內心有幫助的書籍來達到逐步降服內心的目的。可是,部分的同學卻完全不重視,他們常常上網(wǎng)到深夜,甚至是通宵,生物節(jié)律完全被打亂,白天卻又不能按時到場,拖著一個疲憊的身心,怎么可能學好繪畫呢? 四、環(huán)境從某種程度上造就了人的成功。如果一個學習班里,人人都關系惡劣,我想誰也不會在其中得到什么裨益。在面對學習困難的時候,也相互鼓勵,彼此幫助,他們自己私下還常?;ハ嗾勑模涣?,分享,同時也分擔學習的快樂和生活的憂愁。追求夢想不是5分鐘的熱情,燃燒完了就沒有了,而是需要持之以恒的行動和長年累月的積累。
能!
別說達到了90分,就算不合格,也是能的。
我所理解你說的漫畫,應該是動漫卡通畫,這種畫,速寫好當然更好,但速寫不好,也是能學好的。
動漫畫,尤其是人物畫,也是要熟悉人物解剖結構,動態(tài),比例這些內容,只有把這些內容熟記于胸,當運用熟練時,動漫形象的夸張才會更合理,更自然。
受日本動漫影響,中國動漫人物也帶上了日本的影子,目前許多人畫的動漫形象就是那個樣子。
我不反對學成那個樣子,初學者練畫感,練動漫感覺,可以學那種夸張手法,但到了一定程度時就要想想能否自創(chuàng)風格了,心里頭要明白,那樣走下去不太有大的出息。
《大圣歸來》《哪吒之魔童降世》里的人物形象,就很有個性與中國特色,我覺得以后中國的動漫發(fā)展會越來越繁榮的。
所以,聯(lián)考速寫90分,說明基礎好,更易入門。
是的,至少你的人體結構不會有太大錯誤,但是畫漫畫的臉部是不同的,你還要找到自己的漫畫風格。另外如果你想真正成為職業(yè)漫畫家,在漫畫分鏡和場景選擇等很多方面上是需要完全重新學習的。
速寫能考到90分,說明對人物的結構掌握得不錯,甚至優(yōu)秀。
從而也證明你的繪畫有一定的功底。
不管是插畫、原畫、油畫等等,繪畫的東西總是相通的,那漫畫又有何不可呢?
影視動畫這個專業(yè)范圍很大,可以分出很多不同的方向,二維和三維都各有不同,以三維動畫師為例,學成之后,除了動畫制作、電影等對口行業(yè)之外,還可以進入廣告、新媒體、自媒體等行業(yè),這些行業(yè)對動畫師都有著很大的需求,所以就業(yè)前景方面還是比較不錯的。不過這個行業(yè)雖然就業(yè)前景不錯,但是對于技術的要求也還是比較高的,所以如果想要從事影視動畫類別的工作,就要專注于一門技術的學習。
下面就具體舉例一些對動畫師要求比較高的行業(yè):
1.電影:電影行業(yè)一直都是一個對動畫師有著極強需求的行業(yè),也是動畫師的一個熱門就業(yè)方向,在電影里大量需要動畫師參與的主要有兩類,一類是像《哪吒之魔童降世》、《羅小黑戰(zhàn)記》、《冰雪奇緣》這樣的純動畫電影,另一類則是《流浪地球》、《復仇者聯(lián)盟》系列、《生化危機》系列等這樣有真人參與的電影。
2.動畫TV?。哼@個也是一個眾所周知對動畫師需求很旺盛的行業(yè)了,跟電影一樣,也是動畫師的一個熱門就業(yè)方向,像《秦時明月》、《畫江湖》、《玲瓏》等熱門國漫都屬于這個行業(yè),并且現(xiàn)在國漫興起了一股將小說改編成動漫的熱潮,像近兩年很受歡迎的《斗羅大陸》、《凡人修仙傳》、《吞噬星空》等都是如此,所以在可見的未來,這個行業(yè)對動畫師的需求會持續(xù)旺盛。
3.游戲:游戲和電影一樣都是一個對動畫師有著非常旺盛的需求的行業(yè),很多的3A游戲大作和次世代游戲為了更好的視覺效果和動作效果,也會吸納很多的動畫師來參與制作,并且游戲行業(yè)強大的“吸金”功能也吸引了很多的動畫師,所以這也是一個很熱門的就業(yè)方向。
4.廣告:這一類相對于上面兩類不是那么出名,但是對動畫師也是有著一定的需求的,很多廣告為了更好的視覺效果,所以也會請一些動畫師來參與制作,比如三只松鼠、京東吉祥物已經農夫山泉等廣告的背后都是有著動畫師的身影,所以廣告行業(yè)也是可以重點考慮的就業(yè)方向。
5.教育公司課件動畫制作:有很多的遠程教育公司和網(wǎng)上教學平臺,諸如猿輔導之類,為了能夠使課件觀賞效果更強、課件內容表達更準確,就會招聘專業(yè)的動畫師來負責動畫的制作,從而提升課件的質量,并且隨著遠程教育和網(wǎng)上教學平臺的不斷發(fā)展,未來對動畫師的需求也會持續(xù)上漲。
6.短視頻視頻項目:這是最近幾年新興的一個就業(yè)方向,很多自媒體公司、短視頻平臺、傳媒公司以及個人短視頻創(chuàng)作者為了能夠讓視頻的視覺效果更好、質量更高,就會聘請動畫師來參與視頻的制作,所以這也是一個非常不錯的就業(yè)渠道。
以我們百藝匯聚為例,我們的學生在學完動畫后一般都會進入到影視動畫公司參與動畫項目,這是我們的學員部分就業(yè)照片:
不過動畫行業(yè)相對而言對技術的要求是比較高的,所以如果想要從事動畫及相關行業(yè)的動作的話,就一定要認真的學習技術,并且是要專精的掌握某一項技術,動畫制作是一個很大的方面,下面還可以分出很多具體的方向來,所以在學習之前一定要想清楚自己到底是要學習什么,想要成為動畫師,就一心一意的學習與動畫有關的知識,同理,想要成為建模師、渲染師,就心無旁騖的去學習與之相關的內容。千萬不要貪多,博而不精對就業(yè)是沒有一點幫助的。
以上就是我的回答,希望對你能夠有所幫助,非常歡迎且期待同學能來百藝匯聚學習動畫。
本專業(yè)學生畢業(yè)后可以就業(yè)于二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在新能源、互聯(lián)網(wǎng)、影視等行業(yè)工作,大致如下:
1 新能源
2 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務
3 影視/媒體/藝術/文化傳播
4 計算機軟件
5 廣告
從事崗位:
畢業(yè)后主要從事平面設計、美工、后期制作等工作,大致如下:
1 平面設計
2 美工
3 后期制作
4 動畫設計師
5 網(wǎng)頁設計師
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