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區(qū)別一:工作內(nèi)容
插畫師是一個獨立的崗位,有自由插畫師、兒童插畫師、商業(yè)插畫師等類型,主要工作就是根據(jù)相應(yīng)的主題繪制插畫,插畫師可以在滿足要求的基礎(chǔ)上隨心所欲地創(chuàng)作,展現(xiàn)豐富的創(chuàng)意和個性,注重畫面的美感。
原畫師是游戲或影視制作流程中的一個崗位,有游戲原畫師、影視原畫師等類型,主要工作就是根據(jù)策劃方案設(shè)計出整個項目的美術(shù)方案,原畫師需要嚴(yán)格按照策劃提供的風(fēng)格和設(shè)計意圖進行制作,注重設(shè)計。
區(qū)別二:所需技能
插畫師需要掌握不同風(fēng)格的畫法,比如時尚風(fēng)格、水墨風(fēng)格、日式風(fēng)格、科技風(fēng)格等,并至少有一種自己擅長的風(fēng)格;還需要掌握不同類型的插畫設(shè)計,比如封面插圖設(shè)計、商業(yè)繪本設(shè)計、海報插畫設(shè)計、美宣插畫設(shè)計以及多格漫畫設(shè)計等等。
原畫師所需技能根據(jù)崗位類型的不同而不同,游戲原畫師一般需要掌握游戲角色設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲道具設(shè)計、游戲加載圖設(shè)計、游戲美宣設(shè)計等等知識,影視原畫師則需要掌握影視分鏡設(shè)計、世界觀設(shè)計、影視角色設(shè)計、場景概念設(shè)計、影視道具設(shè)計等等知識。
區(qū)別三:作品輸出
插畫師輸出的作品是一張完整獨立的畫,可以作為商品出售給客戶,常見的有電影海報、雜志書籍封面、游戲美宣圖、廣告插畫、產(chǎn)品包裝圖等。
原畫師輸出的作品是一份設(shè)計稿,除了畫,還包括了顏色、材質(zhì)、比例、拆分等內(nèi)容,不可以出售,是為后續(xù)流程提供美術(shù)指導(dǎo)的,一般有角色原畫、場景原畫、道具原畫等。
1、工作內(nèi)容不同
插畫家的工作是最大限度地以圖片的形式呈現(xiàn)文本所描述的故事場景和情節(jié),使讀者能夠很好地理解和融入文本中描述的場景和情節(jié)。例如,雜志中的插圖可以使雜志中的文字更具吸引力,雜志更具宣傳力。原畫家的工作是重新創(chuàng)作策劃人創(chuàng)作的場景或情節(jié),并以圖片的形式表達出來。
2、產(chǎn)品的最終目的不同
插畫家的插畫作品屬于一種產(chǎn)品,專注于繪畫,包括商業(yè)插畫和藝術(shù)插畫。商業(yè)插畫可以直接面對最終的消費者,可以補充和增加閱讀書籍的價值。原畫不屬于產(chǎn)品,原畫注重設(shè)計,屬于游戲中的制作說明之一。它只起到解釋的作用,不能直接賣給消費者。
3、工作性質(zhì)不同
插畫師有專業(yè)插畫師和業(yè)余插畫師,通常以預(yù)約的形式工作,工作時間相對自由和靈活。原畫家的工作性質(zhì)相對穩(wěn)定,屬于游戲或動畫公司,當(dāng)然也可以以預(yù)約的形式工作。
4、服務(wù)對象不同
插畫家的服務(wù)對象主要是書籍、雜志等文學(xué)對象,作為讀者視線中的輔助對象,在吸引讀者、增加讀者宣傳方面發(fā)揮作用。原畫家的服務(wù)對象是游戲,屬于文本創(chuàng)作后的再創(chuàng)作,可以以圖片的形式呈現(xiàn)更具體的情境或形象,為游戲制作提供藝術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)依據(jù)。
5、產(chǎn)品用途不同
插畫家的插畫用途廣泛,如廣告插畫、出版物插畫、圖畫書插畫、科學(xué)雜志插畫等,也可以根據(jù)自己定義的主題進行插畫創(chuàng)作。原畫相對單一,主要服務(wù)于動畫設(shè)計和游戲設(shè)計。
雖然插畫家和原畫家都將文字轉(zhuǎn)化為圖片,但工作內(nèi)容、最終目的、工作性質(zhì)、工作用途等方面都有所不同。插畫家更關(guān)注書籍和雜志的文本轉(zhuǎn)換,而原畫家主要關(guān)注游戲的文本轉(zhuǎn)換。
1、工作內(nèi)容不同
插畫家的工作是最大限度地以圖片的形式呈現(xiàn)文本所描述的故事場景和情節(jié),使讀者能夠很好地理解和融入文本中描述的場景和情節(jié)。例如,雜志中的插圖可以使雜志中的文字更具吸引力,雜志更具宣傳力。原畫家的工作是重新創(chuàng)作策劃人創(chuàng)作的場景或情節(jié),并以圖片的形式表達出來。
2、產(chǎn)品的最終目的不同
插畫家的插畫作品屬于一種產(chǎn)品,專注于繪畫,包括商業(yè)插畫和藝術(shù)插畫。商業(yè)插畫可以直接面對最終的消費者,可以補充和增加閱讀書籍的價值。原畫不屬于產(chǎn)品,原畫注重設(shè)計,屬于游戲中的制作說明之一。它只起到解釋的作用,不能直接賣給消費者。
3、工作性質(zhì)不同
插畫師有專業(yè)插畫師和業(yè)余插畫師,通常以預(yù)約的形式工作,工作時間相對自由和靈活。原畫家的工作性質(zhì)相對穩(wěn)定,屬于游戲或動畫公司,當(dāng)然也可以以預(yù)約的形式工作。
4、服務(wù)對象不同
插畫家的服務(wù)對象主要是書籍、雜志等文學(xué)對象,作為讀者視線中的輔助對象,在吸引讀者、增加讀者宣傳方面發(fā)揮作用。原畫家的服務(wù)對象是游戲,屬于文本創(chuàng)作后的再創(chuàng)作,可以以圖片的形式呈現(xiàn)更具體的情境或形象,為游戲制作提供藝術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)依據(jù)。
5、產(chǎn)品用途不同
插畫家的插畫用途廣泛,如廣告插畫、出版物插畫、圖畫書插畫、科學(xué)雜志插畫等,也可以根據(jù)自己定義的主題進行插畫創(chuàng)作。原畫相對單一,主要服務(wù)于動畫設(shè)計和游戲設(shè)計。
1、作用不同。
原畫是為影視、游戲作品服務(wù)的,為影視游戲的制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo);插畫是為商品服務(wù)的,是將文章等描述的故事情節(jié)以畫面的形式呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者能直觀地理解所述情節(jié),同時也起到宣傳作用,插畫本身就是一種商品。
2、制作流程不同。
原畫是整個游戲或影視制作項目中的一個流程,需要考慮與其他如建模、動畫等流程溝通銜接;插畫大部分靠個人獨立完成,一般不涉及到很多流程。
3、側(cè)重不同。
原畫重“設(shè)計”,需要把策劃方案中對角色、場景、道具等的文字性描寫用視覺呈現(xiàn),起到說明書的作用,原畫可以在此基礎(chǔ)上添加創(chuàng)意,但不能天馬行空;插畫側(cè)重于“畫面的美感”,注重個性化風(fēng)格和主題性內(nèi)容設(shè)計,畫面更加細(xì)致完整。
4、呈現(xiàn)內(nèi)容不同。
原畫不只是一張畫,它需要將策劃方案中提及的要求繪制到一起,最終要包括效果圖、多視圖、色指定、材質(zhì)指定、比例尺及拆分等內(nèi)容,且需要嚴(yán)格命名,以便為后續(xù)流程提供標(biāo)準(zhǔn)和方向;而插畫是一個獨立崗位,并沒有流程的制約,可以隨心所欲地創(chuàng)作,插畫師可以有自己的創(chuàng)意性和個性化風(fēng)格,最終呈現(xiàn)一幅完整的插畫作品。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
區(qū)別一:
繪畫的藝術(shù)性較強,主要呈現(xiàn)畫家想要表達的內(nèi)容,可以無目的、無主題、無故事,個人色彩比較明顯;
插畫的商業(yè)性更強,主要是為企業(yè)或產(chǎn)品傳遞商品信息,通常有目的、有主題、有故事,需要足夠親民,能與大眾產(chǎn)生互動甚至共鳴。
區(qū)別二:
繪畫通常在紙張、木板、墻壁等實物載體上進行創(chuàng)作,在修改和保存時比較困難,常見的有國畫、油畫、版畫、水粉畫等;
插畫以CG繪畫為主,需要用電腦、軟件和手繪板來完成矢量繪畫作品,便于修改和保存,無限放大也不失真。
區(qū)別三:
繪畫的應(yīng)用方向很廣,結(jié)合不同行業(yè)有不同的崗位需求,比如教育行業(yè)的美術(shù)老師、藝術(shù)指導(dǎo)、雕塑助教等,再比如設(shè)計行業(yè)的原畫師、動畫師、平面設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計師等崗位;
插畫對應(yīng)的職位是插畫師,具體包括商業(yè)插畫師、廣告插畫師、兒童插畫師、產(chǎn)品插畫師等崗位。
插畫顧名思義就是插圖,是對文字說明和解釋,古今中外皆有之。最早出現(xiàn)在原始人類居住的洞窟的巖壁上的巖畫中,西方的插畫大量出現(xiàn)在圣經(jīng)的情節(jié)展示上,。
作為一種藝術(shù)形式,我國的插畫最早是配合印刷術(shù)以木版畫的形式出現(xiàn)的,例如佛教典籍中的“經(jīng)變畫”,“山海經(jīng)”里的圖形解釋和注解等
繪畫是一切由人工手制繪成的畫都叫繪畫。繪畫是大概念。插畫就是繪畫的一種。插畫是文學(xué)作品,報紙、冊頁,圍繞主題附加的插圖,更加直觀明了的表達主題內(nèi)容,烘托氣氛。
插畫:為視覺媒體繪畫一幅;
繪畫:是運用點 線 色彩 透視 構(gòu)圖等藝術(shù)手法在物體的表面進行創(chuàng)作,表達審美和情感。
cg插畫的概念
cg插畫和游戲原畫的區(qū)別
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概念設(shè)計和原畫的區(qū)別
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cg插畫與原畫設(shè)計的區(qū)別
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二次元插畫和原畫的區(qū)別
原畫和世界觀概念
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原畫和插畫的工作區(qū)別在哪
原畫插畫和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫概念設(shè)計的區(qū)別
原畫設(shè)計和概念設(shè)計的區(qū)別
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原畫跟插畫的區(qū)別
學(xué)插畫和原畫的區(qū)別
插畫與原畫的區(qū)別
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插畫設(shè)計和原畫設(shè)計區(qū)別
插畫跟原畫的區(qū)別是什么
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