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都是以文字描述為基礎(chǔ),以畫(huà)面的形式呈現(xiàn),但不同的是,原畫(huà)多為游戲原畫(huà),插畫(huà)大多是采用書(shū)籍內(nèi)容來(lái)作畫(huà),原畫(huà)偏設(shè)計(jì) 插畫(huà)注重畫(huà)面,讓文字有畫(huà)面,看起來(lái)生動(dòng)。
插畫(huà)和原畫(huà)都是藝術(shù)領(lǐng)域中的一個(gè)分支,不同于壁畫(huà)、雕塑等其他形式的藝術(shù)。雖然兩者有些類(lèi)似,但它們?cè)诒憩F(xiàn)方式和應(yīng)用場(chǎng)景上有一些顯著的區(qū)別。
1.目的不同
插畫(huà):其主要用途是為出版物、廣告以及各種平面設(shè)計(jì)提供視覺(jué)上的支持,且插畫(huà)是為商品服務(wù)的,作品本身就是最終商品,完成度高,可獨(dú)立出售;
原畫(huà):則是制作電影和電視動(dòng)畫(huà)、游戲中的重要一員,他們通過(guò)繪畫(huà)、設(shè)計(jì)和色彩構(gòu)造等手段,為動(dòng)畫(huà)片中的角色和場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作,但本身不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接銷(xiāo)售。
2.掌握的技巧不同
插畫(huà):插畫(huà)師經(jīng)常需要掌握創(chuàng)意構(gòu)思、繪畫(huà)技巧和色彩的運(yùn)用。
原畫(huà):原畫(huà)師需要掌握設(shè)計(jì)、繪畫(huà)、剪輯等各種技能,還需要理解動(dòng)態(tài)美學(xué)的規(guī)律,具有豐富的角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景構(gòu)造的能力。
3.風(fēng)格要求不同
插畫(huà):畫(huà)風(fēng)風(fēng)格多樣,比如扁平插畫(huà)、手繪插畫(huà)、肌理插畫(huà)、MBE插畫(huà)、漸變插畫(huà)、描邊插畫(huà)、立體插畫(huà)等;
原畫(huà):有嚴(yán)格的風(fēng)格規(guī)定,很大程度受到設(shè)計(jì)稿的限制。繪制內(nèi)容也是確定的設(shè)定稿、三視圖、細(xì)節(jié)分解圖、文字注釋、等高圖等。
4.制作流程不同
插畫(huà):較少涉及到很多流程,大部分靠個(gè)人獨(dú)立完成,很少與其他崗位聯(lián)動(dòng);
原畫(huà):需要把游戲策劃文字性描寫(xiě)的各種人物、角色、場(chǎng)景、道具等內(nèi)容用視覺(jué)呈現(xiàn),如果是3D游戲,原畫(huà)還要考慮到和游戲模型崗位的銜接。
影視原畫(huà)和游戲原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別是什么
游戲原畫(huà)和動(dòng)漫原畫(huà)的區(qū)別
插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別是什么
cg原畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
cg插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
三維動(dòng)畫(huà)和原畫(huà)的聯(lián)系和區(qū)別
二次元和原畫(huà)的區(qū)別
二次元插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
動(dòng)漫復(fù)制原畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和3d建模的區(qū)別
原畫(huà)和CG的區(qū)別
原畫(huà)和ai原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和三視圖的區(qū)別
原畫(huà)和二次元的區(qū)別
原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和插花的區(qū)別
原畫(huà)和板繪的區(qū)別
原畫(huà)和繪畫(huà)是什么區(qū)別
原畫(huà)和非關(guān)鍵幀的區(qū)別
插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別在哪里
插畫(huà)和原畫(huà)的最大區(qū)別是什么
普通原畫(huà)和高清原畫(huà)區(qū)別
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