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上網(wǎng)找個平臺、圈子鉆進去,了解繪畫,再了解需求、行業(yè)?;蛘吣憧梢粤私庖幌略嬋说木W(wǎng)站,剛開始畫畫的時候可以泡著論壇學的,或者可以報培訓班。 需要學習的技術有:
1.作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現(xiàn)技能。
2.能夠理解策劃師給的文案,并將其轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統(tǒng)一的原畫。
3.能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數(shù)的模型設計稿子。 原畫師簡介; 原畫師,又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術創(chuàng)作的重要組成部分。 原畫師工作簡介: 一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經(jīng)驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 原畫師在創(chuàng)作中,既要考慮導演的原畫師織田廣之的個人BLOG《tabgraphics》原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內容出發(fā)來安排畫面。
一套動畫一般會動用二至四個原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成后會被送至原畫指導進行監(jiān)察、修訂和決定分格。
據(jù)聞,大部份原畫師均同時對電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫師同時兼職電影攝影師和攝影監(jiān)督。
在日本,不論動畫制作的資金如何緊拙,繪畫主鏡動畫的工作一定會安排在日本國內,由國內的原畫師負責制作。 原畫分兩個崗位: 概念原畫和原畫助理。
概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié); 原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。
他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。
然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
原畫和關鍵幀都是動畫制作中的重要概念,它們在動畫制作的不同階段具有不同的作用和意義。
1. 原畫(Key Frames):原畫是指動畫中具有重要動作或變化的關鍵幀,它們通常在動畫序列的起點、終點以及其他重要節(jié)點上設置。原畫展示了動畫中最重要的圖像或動作,通過描繪幾個關鍵位置,由其它幀之間的過渡來實現(xiàn)動畫效果。原畫的設置能夠決定動畫的節(jié)奏、韻律和重點,并且它們也是后續(xù)繪制細節(jié)和中間幀的基礎。
2. 關鍵幀(Keyframes):關鍵幀指的是在動畫連續(xù)的幀之間設置的標記點,它們能夠決定動畫中的特定屬性(如位置、大小、顏色等)的關鍵變化。通過設置關鍵幀,制作人員可以控制動畫中對象的運動軌跡、變化效果和時間間隔等,從而實現(xiàn)所需的動畫效果。關鍵幀將不同的圖片或繪圖對象組合起來,形成自然流暢的動畫過程。
總結而言,原畫主要關注動畫中的重要關鍵位置和動作,而關鍵幀則關注屬性的關鍵變化。原畫幫助確定了動畫的整體節(jié)奏和重點,而關鍵幀則通過控制屬性變化實現(xiàn)動畫的運動和變化效果。兩者密切配合,共同構成了一個完整的動畫制作流程。
原畫和關鍵幀是動畫制作中的兩個重要概念,有以下區(qū)別:
1. 定義:原畫是指動畫中的每一幀的繪制圖像,也是動畫的基礎構成部分;關鍵幀則是指在動畫中的重要幀,用來定義動畫中的重要動作或變化。
2. 作用:原畫是用來銜接和組成動畫的繪制圖像,展現(xiàn)出連續(xù)的動畫效果;關鍵幀則是幫助定義整個動畫的重要動作和變化步驟,它們對于動畫的流暢性和節(jié)奏的控制起著重要作用。
3. 數(shù)量:原畫的數(shù)量通常較大,因為動畫是通過一系列連續(xù)的原畫構成的;關鍵幀的數(shù)量相對較少,通常只包含動畫中的重要變化點。
4. 創(chuàng)作過程:原畫在動畫制作過程中是繪制出來的,要求有良好的繪畫技巧和表現(xiàn)能力;關鍵幀的創(chuàng)建可能會借助計算機軟件的輔助工具,進行動畫的關鍵幀設定和編輯。
5. 使用方式:原畫在制作過程中被連續(xù)播放,形成動畫效果;關鍵幀則是在動畫的時間軸上標注和設定的重要幀,用來控制動畫的重要動作和變化。
總結起來,原畫是組成動畫的基本圖像,而關鍵幀則是定義動畫中重要動作和變化的幀,它們在動畫制作的過程中發(fā)揮著各自的作用。
影視原畫和游戲原畫的區(qū)別
數(shù)位板和手繪板的區(qū)別
概念設計和原畫的區(qū)別
角色概念設計和角色設計的區(qū)別
cg原畫和原畫的區(qū)別
cg原畫和概念設計
三維動畫和原畫的聯(lián)系和區(qū)別
二次元和原畫的區(qū)別
動漫復制原畫和原畫的區(qū)別
動畫原畫和概念設計
原畫和CG的區(qū)別
原畫和ai原畫的區(qū)別
原畫和三視圖的區(qū)別
原畫和世界觀概念
原畫和二次元的區(qū)別
原畫和動畫的區(qū)別
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原畫和板繪的區(qū)別
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場景概念設計和場景原畫
插畫原畫概念區(qū)別
插畫設計和原畫設計區(qū)別
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