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簡單地說,第一原畫是原作畫家。但畫稿太多一個(gè)人畫不完就找了些幫手,這些幫手們叫第二原畫。
由于水平和作畫習(xí)慣之類的差異,正常來說二原畫完后要交由一原做風(fēng)格統(tǒng)一。
但近來為趕進(jìn)度,很多動(dòng)畫省略了這一步,取而代之直接外發(fā)做動(dòng)畫和著色了,即從”二原—— 一原——?jiǎng)赢嫛?變成了 ”二原——?jiǎng)赢嫛埃瑢?dǎo)致了動(dòng)畫質(zhì)量的下降。
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來說原畫就是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀。
而動(dòng)畫是通過把人物的表情、動(dòng)作、變化等分解后畫成許多動(dòng)作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫片的制作順序如下:現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動(dòng)畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。可以說原畫創(chuàng)作是決定動(dòng)畫片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。
而在在一些動(dòng)畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動(dòng)畫,黏土動(dòng)畫,剪紙動(dòng)畫等定格動(dòng)畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
因此從中我們可以看出兩者之間的關(guān)系:動(dòng)畫片的基礎(chǔ),但不是所有動(dòng)畫的基礎(chǔ)。
游戲原畫需要怎么樣的美術(shù)基礎(chǔ)
2d動(dòng)畫和3d動(dòng)畫有什么區(qū)別
2d和3d有什么區(qū)別
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原畫三視圖怎么畫
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原畫畫好要多長時(shí)間
場景原畫吃美術(shù)功底嗎
大學(xué)哪個(gè)專業(yè)學(xué)美術(shù)原畫
插畫與cg原畫有什么區(qū)別
插畫與原畫有什么區(qū)別
插畫和原畫有什么區(qū)別
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美術(shù)原畫設(shè)計(jì)師有前途嗎
美術(shù)有原畫專業(yè)嗎
高清和原畫有什么區(qū)別
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大家都在學(xué)
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