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兩個(gè)都好,原畫要學(xué)得更多一些。
原畫理論上說(shuō)是比較偏向設(shè)計(jì)方面的,你要考慮你設(shè)計(jì)的某個(gè)角色或者場(chǎng)景合不合理,怎么擺放怎么設(shè)計(jì)顏色,腦袋中要想好一切細(xì)節(jié)。然后在設(shè)計(jì)好的基礎(chǔ)上創(chuàng)作你想要的畫面,所以原畫就比較嚴(yán)謹(jǐn),新手可以著重先學(xué)會(huì)插畫。
角色原畫主要在游戲、動(dòng)畫、影視等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,主要用來(lái)設(shè)計(jì)游戲角色形象、場(chǎng)景、道具等,需要具備扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)和良好的設(shè)計(jì)能力。隨著數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)的快速發(fā)展,角色原畫師的需求也在不斷增加。
插畫則主要應(yīng)用在廣告、品牌推廣、出版物等領(lǐng)域,主要是為書籍、雜志等刊物做封面設(shè)計(jì)和配圖,或者為海報(bào)、賀卡、廣告等提供配圖。插畫師可以在報(bào)社、廣告公司、雜志社、出版社等公司里工作,也可以自己與企業(yè)約稿,或者開設(shè)插畫工作室。隨著數(shù)字媒體的快速發(fā)展和全球市場(chǎng)對(duì)創(chuàng)意內(nèi)容的需求增加,插畫的應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷擴(kuò)大。
因此,無(wú)法簡(jiǎn)單地判斷哪個(gè)專業(yè)更有前途,而是需要根據(jù)個(gè)人的興趣、技能水平、市場(chǎng)需求等多個(gè)因素進(jìn)行綜合考慮。如果對(duì)游戲、動(dòng)畫等領(lǐng)域感興趣,可以選擇角色原畫專業(yè);如果更喜歡繪畫和創(chuàng)意設(shè)計(jì),可以選擇插畫專業(yè)。無(wú)論選擇哪個(gè)專業(yè),都需要不斷學(xué)習(xí)和提高自己的技能水平,增加自己的競(jìng)爭(zhēng)力。
1. 原畫
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始于終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在電腦設(shè)計(jì)中也叫關(guān)鍵幀。
原畫主要是針對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在動(dòng)畫和游戲流程中起到十分重要的作用。
2. 插畫
插畫有時(shí)也被稱為插圖,今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺(tái)上的虛擬物品及相關(guān)視覺(jué)應(yīng)用等。
插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計(jì)的一種重要的視覺(jué)傳達(dá)形式,以其直觀的形象性,真實(shí)的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng),影視文化等方面。不管是深思熟慮的創(chuàng)作還是信筆涂鴉,都可以算是插畫。
相較而言,原畫師的工作相對(duì)比較固定,從屬于某一公司,就做公司承接的商業(yè)項(xiàng)目;插畫師工作性質(zhì)更為靈活彈性,通常以約稿的形式,根據(jù)畫稿定價(jià)。
無(wú)論是原畫還是插畫,想要系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),都需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)。
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