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精選回答
來自單薄向檸檬的回答 2023-11-29 22:50:40

角色原畫是一種對游戲、影視等項目中角色形象進行概念設計的藝術形式。它通過對角色形象、表情、動作、服裝、道具等方面的設計和表現(xiàn),塑造出各種具有個性和特色的角色形象。

在游戲項目中,角色原畫是游戲制作過程中不可或缺的一環(huán)。它不僅需要符合游戲整體風格和世界觀的設計理念,還需要為游戲角色提供形象參考和制作標準。在影視項目中,角色原畫則需要對影視角色進行形象設計,為影視制作提供基礎和參考。

角色原畫的設計需要具備扎實的美術繪畫技能和良好的創(chuàng)意思維能力。它需要設計師對角色形象進行深入的構思和表現(xiàn),同時還需要考慮角色與場景、道具等其他元素之間的協(xié)調和統(tǒng)一。

總的來說,角色原畫是一種對角色形象進行概念設計的藝術形式,它需要設計師具備扎實的美術繪畫技能和良好的創(chuàng)意思維能力。

來自跳躍正畫板的回答 2023-11-29 22:50:39

原畫是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。

原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構成動畫的制作過程中,描繪動畫關鍵處或動作起始、結束的畫(又稱關鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。

另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔當者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動作關鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。

在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或専門店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。

擴展資料:

原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學本,然后編成文學劇本,繪制分鏡頭,繪制設計稿,進行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。

在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。

在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質量水準差距不大,張數(shù)較多,

原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結果,所以原畫的概念就較強。

來自冷酷用麥片的回答 2023-11-29 22:50:40

原畫是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。

原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構成動畫的制作過程中,描繪動畫關鍵處或動作起始、結束的畫(又稱關鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。

另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔當者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動作關鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。

在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或専門店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。

談談對角色原畫的理解

擴展資料:

原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學本,然后編成文學劇本,繪制分鏡頭,繪制設計稿,進行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。

在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。

在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質量水準差距不大,張數(shù)較多,

原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結果,所以原畫的概念就較強。

原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。

換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內。

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