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2.5D看似是3D實(shí)際上只是貼圖根據(jù)角色位置進(jìn)行透視演算的結(jié)果,第一人稱視角就是你的視角就是角色的視角,通??床坏阶约旱臉幼?,第三人稱相對(duì)應(yīng),是指從自己角色以外的位置觀看的視角,一般是從角色身后的過肩視角。
第二人稱視角目前沒見過。
在數(shù)學(xué)里,根據(jù)豪斯多夫維(Hausdorff dimension)的定義,空間的維度不一定是整數(shù),而可以是實(shí)數(shù)。 2.5D、偽三維,又稱為假3D,是電子游戲立體技術(shù)尚未成熟的年代中經(jīng)常出現(xiàn)的一種電子游戲類型。對(duì)于電子游戲來說,多邊形技術(shù)未成熟或是游戲主機(jī)(電腦、電視游樂器)機(jī)能不足以支持的時(shí)代,產(chǎn)生了許多過渡產(chǎn)物。
那一些游戲雖然有著部分立體的外貌,可是卻并非真正意義上的立體游戲,因此一般都統(tǒng)稱為假3D游戲。
2.5D網(wǎng)絡(luò)游戲,是相對(duì)于二維游戲(2D游戲)以及三維游戲(3D游戲)而言的。2.5D是電腦游戲?qū)τ趫D像處理方式的一種術(shù)語,俗稱偽3D。方法是利用2D的sprite來模擬出3D環(huán)境。
這種方式的好處,是免去純3D圖像處理所涉及的大量計(jì)算工作,立體效果遠(yuǎn)超過2D,跑動(dòng)、打斗效果更佳逼真,從而使模擬出來的立體圖像得以更快顯現(xiàn)。
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