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接下來教大家犀牛軟件中,如何將3D圖面變成2D圖面,下面是具體操作步驟。
1、確定電腦上安裝了犀牛軟件。
2、打開犀牛軟件,新建一圖形,在菜單欄中有一個(gè)“尺寸標(biāo)注”。
3、點(diǎn)擊“尺寸標(biāo)注”,點(diǎn)擊“建立2D圖面”。
4、點(diǎn)擊之后,我們會(huì)看到左上角指示命令欄會(huì)出現(xiàn)“選取要建立2D圖面的物件”,這時(shí)我們選取想要的物件,右鍵確定。
5、這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)2D圖面選項(xiàng)框,選取自己想要的圖面配置。
6、確定之后,我們在top視圖中就會(huì)看見我們需要的2D圖面 了。
很高興回答你的問題
開發(fā)單機(jī)游戲的想法,我自己曾經(jīng)也有過,也曾經(jīng)行動(dòng)過,以自己的經(jīng)驗(yàn)和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款電腦的單機(jī)游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學(xué)一些編程語言,繪畫技術(shù),建造模型,因?yàn)檫@中中里面這個(gè)軟件都涵蓋過了,里面的編程雖然不是很復(fù)雜,但是對于初學(xué)者來說是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)工具,這個(gè)軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個(gè)故事情節(jié)想好,在內(nèi)容上添加相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),通過自己的調(diào)試,就很容易得到一個(gè)單機(jī)游戲了,至于好不好玩就要看開發(fā)者的想象力,行動(dòng)力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機(jī)游戲的話,我建議你學(xué)unity,cocos creator 。其中,unity是現(xiàn)今市場上很多手游端游的開發(fā)引擎,但是關(guān)鍵它是一款英文開發(fā)軟件,漢化程度沒有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學(xué)一些編程語言的基礎(chǔ),例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關(guān)的案例,就很容易入門了。
cocos creator 它是一款由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的二弟三弟,游戲開發(fā)軟件。通俗易懂,相應(yīng)的教程也很多,他的編程語言是js,我現(xiàn)在還在用這個(gè)軟件來學(xué)習(xí)游戲開發(fā)。
以下是我接觸過的軟件,可以參考一下學(xué)習(xí)。
Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖
瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖
骨骼編輯器 可以用來制作游戲人物動(dòng)作
3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場景都可以制作
像素制作軟件 初學(xué)者建議使用
以上是我個(gè)人觀點(diǎn)和經(jīng)歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉(zhuǎn)發(fā),謝謝大家(^_^)
阿穎曾經(jīng)想做一個(gè)的!
曾經(jīng)我有個(gè)同學(xué),在學(xué)校的老師與領(lǐng)導(dǎo)巨大的壓力之下,三天兩頭跑學(xué)生會(huì),憑借著三寸不爛之舌與持之以恒的耐心,終于成功組建了我們學(xué)校第一個(gè)電子游戲有關(guān)的社團(tuán)。
RPG 社
我們當(dāng)時(shí)的情況和你們非常的類似。
一個(gè)學(xué)完了高中計(jì)算機(jī)科學(xué)的男子。
一個(gè)立志要考上美國最好的藝術(shù)學(xué)校,卻每天被美術(shù)老師罵成憨憨的愚蠢藝術(shù)生。
一個(gè)每天做著音樂老師也聽不懂的電音的藝術(shù)生。
一個(gè)在起點(diǎn)更著沒人看的小說的垃圾作家。
兩個(gè)根本沒玩過RPG的游戲愛好者。
就這樣,六個(gè)男人踏上了做RPG的征途。
然后一年之后,因?yàn)槭裁炊紱]做出來而被迫關(guān)閉了社團(tuán)。
所以我過來幫你們把可能會(huì)走的歪路堵上。
第一 制定劇本
首先,劇本是這整個(gè)游戲制作過程中最重要的部分,當(dāng)然,這是你的職責(zé)所在。劇本的寫法可以很簡單,無需寫出每一個(gè)人物的每一句對話,但是一定要寫好的是,這是在什么地方,發(fā)生了什么事,有多少人出場,這些人在場景結(jié)束時(shí)發(fā)生了什么?在把文章都處理成劇本之后,統(tǒng)計(jì)人物出場次數(shù),他們要干的事,綜合設(shè)定出人設(shè)。
第二 制定游戲的基本規(guī)則
這一點(diǎn)主要是要做出游戲的基本框架,游戲的類型(回合制?戰(zhàn)棋?橫版過關(guān)?),加入的武器種類,攻擊方式,是否加入技能或職業(yè),道具的種類,以上元素的獲得方式,解密的過程,先把框架做好,接下來就會(huì)簡單很多。
第三 NPC
怪物,敵人,隊(duì)友,村民都放在這里做,包括之前的人設(shè)角色。包括這個(gè)角色要讓他出場在哪里,重不重要,怎么讓玩家看出他的人設(shè),有沒有固定的臺(tái)詞來烘托人物性格,會(huì)不會(huì)加入主角,與玩家控制角色的互動(dòng)(戰(zhàn)斗?交易?談話?)。
最重要的一點(diǎn),讓你的畫師們統(tǒng)一畫風(fēng)。
第四 地圖
這個(gè)也要看劇本,主要考慮因素有:地圖有多大,有沒有隱藏地圖,這個(gè)地圖的作用,敵對生物的位置和行動(dòng)方式,地圖要不要加入特有的BGM,玩家在這個(gè)地圖會(huì)受到什么樣的效果,重點(diǎn)是制作出地圖的特點(diǎn)。
第五 細(xì)枝末節(jié)
存檔點(diǎn)的位置,BGM的切換,如何平衡主角和游戲系統(tǒng),這些雖然不是游戲的重頭,但做好了很明顯會(huì)有加分。
說了這么多,反正是粉絲作,我相信你的粉絲肯定不會(huì)挑三揀四,說這個(gè)作者游戲做得不好玩什么的。
你開心就好了。
別廢話,熱愛就開始動(dòng)手,先別去找些亂七八糟的軟件教程,都是勸退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是誰,時(shí)代背景是什么?是個(gè)怎么樣的故事?
然后想想:
1.我的定位,我是畫畫好?去畫人設(shè)。畫游戲場景。我是編程好?去研究游戲引擎。我是寫作好?去吧整個(gè)游戲的故事寫好。我做音樂好?去把音樂準(zhǔn)備好。
2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以選擇一個(gè)引擎開始動(dòng)工了。最簡單的當(dāng)然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,貼吧各種大神的教學(xué),能基本實(shí)現(xiàn)一個(gè)2d的RPG,別看不起這像素RPG,RPGmaker也出了很多優(yōu)秀的作品的?!秚o the moon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。
3.如果自己只有第一點(diǎn)里個(gè)別牛皮,那么就可以在網(wǎng)上找?guī)讉€(gè)志同道合的小伙伴,各自發(fā)揮自己的長處,來組成一個(gè)游戲,好比《太吾繪卷》創(chuàng)始人茄子拉了幾個(gè)小伙伴跨省創(chuàng)作,歷史5年,最后狂賣200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36億的太吾繪卷,究竟做對了什么?》。
最后如果你作為興趣,就不要跟經(jīng)濟(jì)效益掛上鉤。為了賺錢我建議你不要去做游戲。
我是神犬,你留著這關(guān)注與贊有何用?
開發(fā)單機(jī)游戲的想法,我自己曾經(jīng)也有過,也曾經(jīng)行動(dòng)過,以自己的經(jīng)驗(yàn)和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款電腦的單機(jī)游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學(xué)一些編程語言,繪畫技術(shù),建造模型,因?yàn)檫@中中里面這個(gè)軟件都涵蓋過了,里面的編程雖然不是很復(fù)雜,但是對于初學(xué)者來說是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)工具,這個(gè)軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個(gè)故事情節(jié)想好,在內(nèi)容上添加相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),通過自己的調(diào)試,就很容易得到一個(gè)單機(jī)游戲了,至于好不好玩就要看開發(fā)者的想象力,行動(dòng)力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機(jī)游戲的話,我建議你學(xué)unity,cocos creator 。其中,unity是現(xiàn)今市場上很多手游端游的開發(fā)引擎,但是關(guān)鍵它是一款英文開發(fā)軟件,漢化程度沒有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學(xué)一些編程語言的基礎(chǔ),例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關(guān)的案例,就很容易入門了。
cocos creator 它是一款由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的二弟三弟,游戲開發(fā)軟件。通俗易懂,相應(yīng)的教程也很多,他的編程語言是js,我現(xiàn)在還在用這個(gè)軟件來學(xué)習(xí)游戲開發(fā)。
以下是我接觸過的軟件,可以參考一下學(xué)習(xí)。
Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖
瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖
骨骼編輯器 可以用來制作游戲人物動(dòng)作
3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場景都可以制作
像素制作軟件 初學(xué)者建議使用
以上是我個(gè)人觀點(diǎn)和經(jīng)歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉(zhuǎn)發(fā),謝謝大家(^_^)
大家在看到電影中的酷炫特效時(shí),肯定會(huì)不禁自問,這些特效是怎么做出來?其實(shí)視頻特效制作并不神秘,今天就來盤點(diǎn)下制作視頻特效的主流軟件。
1.Houdini(電影特效魔術(shù)師) Side Effects Software的旗艦級(jí)產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級(jí)視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡達(dá)><2012><變形金剛><鋼鐵俠><復(fù)仇者聯(lián)盟><指環(huán)王><后天>等,只要是好萊塢大片,里面的特效部分都有houdini參與制作,它是應(yīng)用最廣泛的電影特效軟件之一,也是很難學(xué)的軟件,Houdini Master也為那些想讓電腦動(dòng)畫更加精彩的動(dòng)畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。
2. nuke 視覺效果軟件 NUKE 是由The Foundry公司研發(fā)的一數(shù)碼節(jié)點(diǎn)式合成軟件。已經(jīng)過10年的歷練,曾獲得學(xué)院獎(jiǎng)(Academy Award)。已被用于近百部影片和數(shù)以百計(jì)的商業(yè)和音樂電視,Nuke合成軟件參與制作的著名電影有:《后天》、《機(jī)械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號(hào)》、《阿波羅13》、《真實(shí)的謊言》、《X戰(zhàn)警》、《金剛》等。NUKE具有先進(jìn)的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結(jié)合的能力,無論所需應(yīng)用的視覺效果是什么風(fēng)格或者有多復(fù)雜。
3.maya 現(xiàn)在最為流行的三維動(dòng)畫軟件,在國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。maya的應(yīng)用領(lǐng)域極其廣泛,比如說《星球大戰(zhàn)》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達(dá)加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模塊有完整強(qiáng)大的布料系統(tǒng),云朵煙霧系統(tǒng),海洋創(chuàng)建系統(tǒng),水流液體模塊,完善的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)等。
主流的制作電影特效的軟件就是以上這三種軟件,當(dāng)然還有很多制作三維動(dòng)畫和特效的軟件,比如3dmax, CINEMA 4D,Adobe After Effects等
游戲場景用什么軟件做
做2d動(dòng)畫用什么軟件
游戲ui用什么軟件做
app動(dòng)效是用什么軟件做的
2D像素游戲人物什么軟件制作
2D游戲特效用什么軟件做
2D游戲畫圖用什么
2d動(dòng)作游戲用什么軟件做
2d游戲一般是用什么引擎做的
2d游戲動(dòng)畫用什么做
2d游戲技能特效用什么軟件做
2d游戲模型用什么軟件做
2d游戲演示用什么軟件做
2d游戲特效用什么做的
2d游戲獨(dú)立開發(fā)用什么軟件
2d游戲用什么引擎
2d游戲用什么繪制軟件
2d游戲素材用什么軟件制作
2d游戲繪畫用什么軟件做
2d游戲美術(shù)用什么軟件
2d游戲裝備制作用什么軟件
2d的游戲特效可以用什么做
3d游戲用什么軟件做的
APP游戲腳本一般用什么寫
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!