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從第一個(gè)游戲項(xiàng)目開(kāi)始,我選擇了手繪來(lái)為游戲制作特效,原因一是我們的游戲是動(dòng)漫游戲,原因二是因?yàn)槲也欢?D或者ae。然而在僅僅會(huì)使用的2D繪圖軟件中,我只會(huì)使用Flash,Illustrator以及Photoshop。考慮到動(dòng)漫游戲應(yīng)該盡可能接近動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,以及當(dāng)時(shí)市面上的那些Flash特效的畫(huà)面(幼稚,粗糙,矢量),果斷選擇了photoshop來(lái)制作特效。當(dāng)時(shí)特效對(duì)我來(lái)說(shuō),完全是空白,甚至開(kāi)發(fā)項(xiàng)目對(duì)我來(lái)說(shuō)也是一片空白。所以可以說(shuō)當(dāng)時(shí)的心態(tài)與想法是完全沒(méi)有限制的。只是在思考,理想中是什么樣的,找到的參考中哪些是我要去避免的,沒(méi)有任何章法,只要能實(shí)現(xiàn)效果,什么方法都可以。這樣的摸索,讓我們的游戲有了屬于我們自己的特效風(fēng)格。整個(gè)過(guò)程給我了很大的收獲以及信心,確信自己的努力是自己想要的。而后做了3、4個(gè)項(xiàng)目之后,眼界也拓寬了,了解了業(yè)內(nèi)特效的趨勢(shì),優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),開(kāi)始慢慢將別人好的融合進(jìn)來(lái),但依然保持我們自己的風(fēng)格,這是我們現(xiàn)在不斷突破瓶頸的方法。
1. 有用2. 因?yàn)閘ive2ddlc是一種技術(shù),可以將二維角色動(dòng)態(tài)化,使其具備更加生動(dòng)的表現(xiàn)形式,增加用戶的沉浸感和參與度。
它可以應(yīng)用于游戲、動(dòng)畫(huà)、虛擬主播等領(lǐng)域,提升用戶體驗(yàn)。
3. 使用live2ddlc可以為游戲、動(dòng)畫(huà)等創(chuàng)作帶來(lái)更加豐富的表現(xiàn)形式,使角色更加立體化,增加互動(dòng)性。
同時(shí),它也可以為虛擬主播提供更加逼真的表現(xiàn)效果,吸引更多觀眾的關(guān)注和參與。
因此,live2ddlc在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中具有廣泛的應(yīng)用前景。
要使用Live2D Viewer EX溫迪,首先需要準(zhǔn)備溫迪的Live2D模型文件和對(duì)應(yīng)的動(dòng)作數(shù)據(jù)文件。將這些文件放入Live2D Viewer EX的模型文件夾中。
然后打開(kāi)Live2D Viewer EX軟件,在模型列表中找到溫迪的模型并選擇加載。
接下來(lái),你可以通過(guò)拖動(dòng)鼠標(biāo)或觸摸屏來(lái)控制溫迪的姿勢(shì)和表情。
你還可以使用軟件提供的其他功能,如更改背景、添加特效等。記得保存你的設(shè)置,以便下次打開(kāi)時(shí)直接加載。
2D動(dòng)畫(huà)制作流程大體上會(huì)分三部分:前期、中期、后期。
前期:創(chuàng)作階段,主要包括企劃、腳本、人物及場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)、分鏡、配音等;
中期:制作階段,主要包括構(gòu)圖、背景、原動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、音效配樂(lè);
后期:成片階段,主要包括剪輯、特效、合成等。
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