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精選回答
來自謹(jǐn)慎未絲襪的回答 2024-01-22 13:13:03

  3d制圖軟件有一下類型:   1 3Dsmax,   2 rhino,   3 cinema 4D,   4 zbrush,   5 poser,   6 silo&modo,   7 maya ,   8 Softimage   9 XSI 5.01,   10 3d機(jī)械繪圖軟件-VariCAD,   11 模具3D軟件PR/E,   12 UG,   13AutoCAD等,   其中的3DSMAX廣泛應(yīng)用于建筑,而PR/E,UG這些應(yīng)用于模具制造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個(gè)參考。

來自曾經(jīng)出冬日的回答 2024-01-22 13:13:03

我是一名在職產(chǎn)品研發(fā)工程師,談一下幾種常見的制圖軟件。

市面上的機(jī)械制圖軟件非常多,常用的有AutoCAD、PROE(CREO)、UG、SOLIDWORKS、Catia、Rhino、CAXA等等,可能有些人一下子懵了,這么多制圖軟件到底學(xué)習(xí)哪個(gè)?到底用哪個(gè)好?真有點(diǎn)像狗咬刺猬沒處下嘴!

我來分別介紹一下每個(gè)軟件的適用行業(yè)和領(lǐng)域,希望大家可以少走彎路。

AutoCAD:這個(gè)就是最常用的二維機(jī)械制圖軟件,適用于2D圖紙繪制和三維圖檔轉(zhuǎn)2D后的編輯和標(biāo)注工作,因?yàn)?D操作太強(qiáng)大了,很多工程師用PROE(CREO)、UG、SOLIDWORKS、Catia等軟件完成三維設(shè)計(jì)并導(dǎo)出2D文件后,轉(zhuǎn)到AutoCAD進(jìn)行二維的操作,建議所有機(jī)械學(xué)弟學(xué)妹學(xué)好這個(gè)軟件。

PROE(CREO):是美國PTC公司開發(fā)的一個(gè)集CAD/CAE/CAM功能于一體的軟件,這個(gè)軟件廣泛應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,地域方面廣泛分布于沿海省份城市,如家電、電子、玩具、工藝品、日用品等等行業(yè)應(yīng)用非常廣。

UG:全稱Unigraphics NX,主要應(yīng)用于模具行業(yè)為主,大部分的模具設(shè)計(jì)人員使用此軟件,也少量應(yīng)用于汽車行業(yè)。

SOLIDWORKS:常用于機(jī)械行業(yè),例如很多機(jī)械設(shè)計(jì)師、機(jī)械工程師、設(shè)備工程師等等崗位人員在使用。

CATIA:主要應(yīng)用于航空、汽車等行業(yè),其曲面功能非常強(qiáng)大,可輕松做出G3、G4級的曲面。

Rhino:中文又叫犀牛,這個(gè)軟件常用于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,曲面造型功能非常強(qiáng)大,

CAXA:北京數(shù)碼大方科技股份有限公司開發(fā)的一個(gè)以二維為主的繪圖軟件,功能同AutoCAD,但是普及率遠(yuǎn)沒有AutoCAD高。

作為一名機(jī)械專業(yè)的學(xué)生,以后要面向社會就必須至少掌握一種二維軟件和一種三維軟件,而機(jī)械專業(yè)畢業(yè)后的方向主要有三個(gè),一是產(chǎn)品設(shè)計(jì)、二是機(jī)械設(shè)計(jì)、三是模具設(shè)計(jì),如果你未來希望成為一名產(chǎn)品設(shè)計(jì)工程師,那么建議學(xué)習(xí)PROE(CREO)+AutoCAD軟件,如果你希望成為一名機(jī)械設(shè)計(jì)工程師,那么建議學(xué)習(xí)SOLIDWORKS+AutoCAD軟件,如果你希望成為一名模具設(shè)計(jì)工程師,那么建議學(xué)習(xí)UG+AutoCAD軟件。

也歡迎關(guān)注我的頭條號【設(shè)計(jì)制造迷】!

來自隔壁老劉的回答 2024-01-22 13:13:03

學(xué)習(xí)游戲軟件開發(fā)要具備以下條件:

  1、基礎(chǔ)編程:C/C++基礎(chǔ)編程,WinAPI(windowsprogramming),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),游戲算法(GameMathematics),C/C++語言在游戲中的應(yīng)用、游戲算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和STL在游戲中的應(yīng)用等。

  2、DirectX圖形編程:DirectX基礎(chǔ)概念,KeyBoard及Mouse控制,預(yù)告篇控制,2D/3D圖像輸出,游戲效果音,游戲背景音樂,DirectX的NetworkSocket,OpenGL的圖形編程應(yīng)用。DirectX游戲網(wǎng)絡(luò)編程應(yīng)用,游戲開發(fā)人員的用戶圖形接口設(shè)計(jì)、MMORPG游戲服務(wù)器編程。人工智能技術(shù)在游戲編程中的應(yīng)用等。

  3、Socket編程技術(shù):掌握網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)理論、關(guān)于數(shù)據(jù)通訊的基礎(chǔ)概念、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)概念以及其Model等,SocketProgramming入門、SocketProgramming基礎(chǔ)、SocketProgramming高級、Application實(shí)驗(yàn)等,SocketProgramming實(shí)戰(zhàn)。

  4、游戲服務(wù)器架設(shè):游戲服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計(jì),Windows2003、Unix、Linux服務(wù)器架設(shè)等。

  5、高級編程實(shí)戰(zhàn):Java游戲程序開發(fā),SQL服務(wù)器2000編程,利用XML編程網(wǎng)絡(luò)游、Messenger、坦克、五子棋、象棋、俄羅斯方塊等簡單游戲的編程方法與技巧等。

  6、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)開發(fā):游戲服務(wù)器編程項(xiàng)目制作開發(fā),游戲客戶端編寫、項(xiàng)目制作開發(fā)、游戲編程技巧、實(shí)時(shí)表現(xiàn)圖形的竅門等。

來自甜美向芹菜的回答 2024-01-22 13:13:03

方便

1. unity完全可以開發(fā)2d游戲,unity在很早就已經(jīng)有原生的2d組件,包括圖形和物理組件。使用起來非常方便,我自己也在unity上開發(fā)了幾款2d游戲。

 2. 首先,我想說并沒有什么2.5d畫面,你可能接觸的是3d全視角游戲和3d固定視角游戲。你把3d固定視角認(rèn)為是2.5d,其實(shí)還是3d的。上面已經(jīng)說了unity可以開發(fā)2d的游戲哦。

開發(fā)2維不是很方便,unity主要應(yīng)用在3維建模上,也可以應(yīng)用在3維圖像渲染上。2維游戲可以用photoshop軟件或者maya軟件開發(fā)。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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