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從第一個(gè)游戲項(xiàng)目開(kāi)始,我選擇了手繪來(lái)為游戲制作特效,原因一是我們的游戲是動(dòng)漫游戲,原因二是因?yàn)槲也欢?D或者ae。然而在僅僅會(huì)使用的2D繪圖軟件中,我只會(huì)使用Flash,Illustrator以及Photoshop。考慮到動(dòng)漫游戲應(yīng)該盡可能接近動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,以及當(dāng)時(shí)市面上的那些Flash特效的畫(huà)面(幼稚,粗糙,矢量),果斷選擇了photoshop來(lái)制作特效。當(dāng)時(shí)特效對(duì)我來(lái)說(shuō),完全是空白,甚至開(kāi)發(fā)項(xiàng)目對(duì)我來(lái)說(shuō)也是一片空白。所以可以說(shuō)當(dāng)時(shí)的心態(tài)與想法是完全沒(méi)有限制的。只是在思考,理想中是什么樣的,找到的參考中哪些是我要去避免的,沒(méi)有任何章法,只要能實(shí)現(xiàn)效果,什么方法都可以。這樣的摸索,讓我們的游戲有了屬于我們自己的特效風(fēng)格。整個(gè)過(guò)程給我了很大的收獲以及信心,確信自己的努力是自己想要的。而后做了3、4個(gè)項(xiàng)目之后,眼界也拓寬了,了解了業(yè)內(nèi)特效的趨勢(shì),優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),開(kāi)始慢慢將別人好的融合進(jìn)來(lái),但依然保持我們自己的風(fēng)格,這是我們現(xiàn)在不斷突破瓶頸的方法。
3D游戲的猜2D玩法是從2014年8月26日開(kāi)始新增的玩法之一,這次3D游戲玩法共新增11種玩法方式,猜2D正是其中一種,玩法方法是對(duì)當(dāng)期開(kāi)獎(jiǎng)號(hào)的百位、十位或個(gè)位中任意兩個(gè)位置上的號(hào)碼進(jìn)行選擇。
也就是不定位膽碼選擇,只要所選擇號(hào)碼與開(kāi)獎(jiǎng)號(hào)中任意位置的號(hào)碼相符合即中獎(jiǎng),猜中兩同號(hào),單注獎(jiǎng)金固定為37元;猜中兩不同號(hào),單注獎(jiǎng)金固定為19元。更多的3D新玩法及中獎(jiǎng)規(guī)則請(qǐng)以福彩中心公布為準(zhǔn)。
機(jī)械動(dòng)畫(huà)用什么軟件做出來(lái)的
效果圖是用什么軟件做出來(lái)的
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2D游戲APP用什么軟件做
2D游戲用什么開(kāi)發(fā)引擎
2D游戲用什么引擎開(kāi)發(fā)
2D游戲用什么手機(jī)軟件編
2D游戲畫(huà)圖用什么
2d像素風(fēng)游戲用的什么引擎
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