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如何把3d轉(zhuǎn)換成2d平面圖答打開(kāi)需要將3D圖轉(zhuǎn)化成2D的圖紙,單擊打開(kāi)左上角的選項(xiàng)欄,選擇之中的“三維建?!边x項(xiàng)。
之后點(diǎn)擊打開(kāi)右上角“基點(diǎn)”下方的倒三角形,選擇里面的“從模型空間”選項(xiàng)。
之后就會(huì)看到提示,點(diǎn)擊需要轉(zhuǎn)換成2D的圖形和想要的圖形布局。
之后選擇想要的前視圖,、俯視圖、左視圖以及軸測(cè)圖的位置, 按下enter鍵。就可以看到自動(dòng)生成好了2D圖形了。
您可以使用CAD軟件或其他3D建模軟件中的“截面”功能,將3D圖紙按平面進(jìn)行剖切,然后將截面部分保存為2D圖紙。
您也可以使用3D軟件中的“平面投影”功能,將3D圖紙投影到一個(gè)平面上,然后通過(guò)刪除或隱藏深度信息,得到與2D相似的圖紙。
在ZWCAD 2024中,設(shè)置2D平面是非常簡(jiǎn)單的。在繪制2D圖形時(shí),通常默認(rèn)情況下,ZWCAD是工作在2D平面上的。你可以使用以下方法來(lái)確認(rèn)并設(shè)置2D平面:
1. **確認(rèn)當(dāng)前工作在2D平面:**
在ZWCAD中,默認(rèn)情況下是工作在2D平面的。你可以通過(guò)查看底部狀態(tài)欄上的坐標(biāo)系統(tǒng)信息來(lái)確認(rèn)當(dāng)前的工作平面。如果顯示的坐標(biāo)是二維坐標(biāo)(例如:X, Y),則表示當(dāng)前工作在2D平面。
2. **切換視圖到2D平面(如果需要):**
如果你不確定當(dāng)前的工作平面或者希望切換到2D平面,請(qǐng)使用以下方法:
- 點(diǎn)擊工具欄上的“視圖”圖標(biāo),或者輸入`VIEW`命令。
- 在彈出的“視圖”對(duì)話框中,選擇“2D視圖”選項(xiàng)。
- 在2D視圖選項(xiàng)中,你可以選擇標(biāo)準(zhǔn)的2D視圖,比如“正交”視圖、平面視圖等。
3. **使用2D命令繪制圖形:**
一旦確認(rèn)工作在2D平面上,你可以使用ZWCAD的2D繪圖命令(例如`LINE`、`CIRCLE`、`RECTANGLE`等)來(lái)繪制2D圖形。
請(qǐng)根據(jù)你的具體需求,選擇合適的視圖和繪圖命令,以便在ZWCAD 2024中繪制所需的2D圖形。請(qǐng)注意,具體操作可能會(huì)根據(jù)軟件版本的不同有所變化,建議查閱ZWCAD的官方文檔或幫助手冊(cè)獲取最準(zhǔn)確的信息。
確實(shí)有這么一款非常非常非常老的老游戲,全是宇宙背景,有星星。
屏幕右邊一條有飛機(jī)信息,信息有護(hù)盾條和飛機(jī)部件狀態(tài)什么的,引擎部件用方框表示的。有很多種飛船,有的飛船有三種彈藥用ZXC發(fā),CTRL加速(我沒(méi)記錯(cuò)的話就是最小的飛機(jī)可以加速),空格鍵可以用護(hù)盾能量開(kāi)火,有個(gè)船可以用護(hù)盾能量產(chǎn)生一個(gè)力場(chǎng),把敵方擋在外面(記得那艘船只有子彈作為武器)。沒(méi)死的時(shí)候上下左右控制飛機(jī)時(shí)候鏡頭會(huì)旋轉(zhuǎn),死了之后鏡頭角度固定,按方向鍵平移視圖。有各種飛機(jī),小的大的,小飛機(jī)沒(méi)彈藥可以進(jìn)大的里面補(bǔ),而且加速回復(fù)護(hù)盾!嚴(yán)格講不是進(jìn)去了,是卡在中間了。。。這款游戲我找了很久了。還沒(méi)找到。。找到了一定立刻回來(lái)告訴你2D像素游戲人物什么軟件制作
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