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精選回答
來自魁梧聞金毛的回答 2024-01-22 10:21:00

要自己制作人物,首先需要準(zhǔn)備一個設(shè)計好的角色原畫,然后使用專業(yè)的繪圖軟件將角色分割成不同的部分,如頭、身體、手臂等。

接下來,使用Live2D Viewer EX手機版軟件,導(dǎo)入原畫并按照分割好的部分進(jìn)行細(xì)致的切割和標(biāo)記。

然后,為每個部分添加細(xì)節(jié)和動畫效果,如眨眼、說話等。

最后,通過軟件提供的模擬器進(jìn)行實時預(yù)覽和調(diào)整,直到滿意為止。這樣就可以自己制作出一個可愛的Live2D人物了。

來自雪白方手套的回答 2024-01-22 10:21:00

首先,你需要有一份live2d模型的源文件,這個文件是一個由多個文件組合而成的文件,包括模型的骨骼、紋理、動畫等。如果你沒有源文件,那么你可以通過一些工具進(jìn)行解包,或者從一些公開的模型庫中獲取。

接下來,你需要使用一些工具來將live2d源文件轉(zhuǎn)換成你所需要的模型格式,比如FBX、OBJ等。這些工具可以是一些開發(fā)者自己開發(fā)的工具,或者是一些第三方工具。這些工具通常是基于openGL或者openCV等開源庫來實現(xiàn)的,可以很好地保持模型的質(zhì)量和效果。

最后,你需要將轉(zhuǎn)換后的模型導(dǎo)入到游戲引擎或者其他的游戲制作工具中,比如Unity、Unreal Engine等。導(dǎo)入完成后,你就可以在游戲中使用這個模型,也可以對這個模型進(jìn)行各種操作,比如旋轉(zhuǎn)、縮放、動畫等。

要創(chuàng)建自己的Live2D模型,首先需要準(zhǔn)備一個2D角色設(shè)計??梢允褂美L圖軟件(如Photoshop、Clip Studio Paint等)繪制角色的各個部分,包括頭部、身體、四肢等。

然后,將繪制好的各個部分導(dǎo)入到Live2D軟件中,使用軟件提供的工具進(jìn)行分層和綁定,以創(chuàng)建可動的模型。

接下來,可以為模型添加動作和表情,調(diào)整細(xì)節(jié),最后導(dǎo)出為Live2D模型文件。

最后,使用Live2D Viewer EX軟件加載模型文件,即可在軟件中查看和操作自己創(chuàng)建的Live2D模型。

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