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精選回答
來自雪白方手套的回答 2024-01-22 10:24:28

不知道你是要找2D、還是3D的動畫制作軟件,畢竟制作起來都是不同的,那我這里就介紹幾款還不錯的動畫制作軟件吧,2D、3D都有:

一、萬彩動畫大師這個是操作比較簡單的MG動畫制作軟件,適合制作動畫廣告、宣傳短片、微課等。自帶的模板和素材比較多,小白可以直接套用模板,算是省心省事了。在輸出方面,可以輸出exe、視頻等,如果想分享到微信,可以輸出云。

二、Adobe Flash這個也是二維動畫制作軟件,用于設計和編輯Flash文檔,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文檔。它主要借助基于對象的動畫快速創(chuàng)建動畫、輕松修改運動路徑并全面控制個別動畫屬性三、3Ds Max這個是功能比較強大的三維動畫制作軟件,在動畫、游戲制作方面效果挺好的,應用行業(yè)也比較廣泛,如廣告、影視、工業(yè)設計等。但它的操作也會比較復雜,功能太多導致條理不太清晰??偨Y:如果你是新手入門,可以先選擇一些入門級動畫制作軟件學一下,比如一跟二,如果你已經(jīng)是大神級別的,可以學習一下專業(yè)性強的軟件。

來自猶豫入鑰匙的回答 2024-01-22 10:24:28

我是一名在職產(chǎn)品研發(fā)工程師,談一下幾種常見的制圖軟件。

市面上的機械制圖軟件非常多,常用的有AutoCAD、PROE(CREO)、UG、SOLIDWORKS、Catia、Rhino、CAXA等等,可能有些人一下子懵了,這么多制圖軟件到底學習哪個?到底用哪個好?真有點像狗咬刺猬沒處下嘴!

我來分別介紹一下每個軟件的適用行業(yè)和領域,希望大家可以少走彎路。

AutoCAD:這個就是最常用的二維機械制圖軟件,適用于2D圖紙繪制和三維圖檔轉2D后的編輯和標注工作,因為2D操作太強大了,很多工程師用PROE(CREO)、UG、SOLIDWORKS、Catia等軟件完成三維設計并導出2D文件后,轉到AutoCAD進行二維的操作,建議所有機械學弟學妹學好這個軟件。

PROE(CREO):是美國PTC公司開發(fā)的一個集CAD/CAE/CAM功能于一體的軟件,這個軟件廣泛應用于工業(yè)產(chǎn)品設計、結構設計領域,地域方面廣泛分布于沿海省份城市,如家電、電子、玩具、工藝品、日用品等等行業(yè)應用非常廣。

UG:全稱Unigraphics NX,主要應用于模具行業(yè)為主,大部分的模具設計人員使用此軟件,也少量應用于汽車行業(yè)。

SOLIDWORKS:常用于機械行業(yè),例如很多機械設計師、機械工程師、設備工程師等等崗位人員在使用。

CATIA:主要應用于航空、汽車等行業(yè),其曲面功能非常強大,可輕松做出G3、G4級的曲面。

Rhino:中文又叫犀牛,這個軟件常用于工業(yè)設計領域,曲面造型功能非常強大,

CAXA:北京數(shù)碼大方科技股份有限公司開發(fā)的一個以二維為主的繪圖軟件,功能同AutoCAD,但是普及率遠沒有AutoCAD高。

作為一名機械專業(yè)的學生,以后要面向社會就必須至少掌握一種二維軟件和一種三維軟件,而機械專業(yè)畢業(yè)后的方向主要有三個,一是產(chǎn)品設計、二是機械設計、三是模具設計,如果你未來希望成為一名產(chǎn)品設計工程師,那么建議學習PROE(CREO)+AutoCAD軟件,如果你希望成為一名機械設計工程師,那么建議學習SOLIDWORKS+AutoCAD軟件,如果你希望成為一名模具設計工程師,那么建議學習UG+AutoCAD軟件。

也歡迎關注我的頭條號【設計制造迷】!

來自純情保衛(wèi)蝸牛的回答 2024-01-22 10:24:28

很高興回答你的問題

開發(fā)單機游戲的想法,我自己曾經(jīng)也有過,也曾經(jīng)行動過,以自己的經(jīng)驗和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學一些編程語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中里面這個軟件都涵蓋過了,里面的編程雖然不是很復雜,但是對于初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節(jié)想好,在內容上添加相應的節(jié)點,通過自己的調試,就很容易得到一個單機游戲了,至于好不好玩就要看開發(fā)者的想象力,行動力和邏輯思維能力了。

2.如果你是想做一款手機游戲的話,我建議你學unity,cocos creator 。其中,unity是現(xiàn)今市場上很多手游端游的開發(fā)引擎,但是關鍵它是一款英文開發(fā)軟件,漢化程度沒有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學一些編程語言的基礎,例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關的案例,就很容易入門了。

cocos creator 它是一款由國內團隊開發(fā)的二弟三弟,游戲開發(fā)軟件。通俗易懂,相應的教程也很多,他的編程語言是js,我現(xiàn)在還在用這個軟件來學習游戲開發(fā)。

以下是我接觸過的軟件,可以參考一下學習。

Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖

瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖

骨骼編輯器 可以用來制作游戲人物動作

3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場景都可以制作

像素制作軟件 初學者建議使用

以上是我個人觀點和經(jīng)歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉發(fā),謝謝大家(^_^)


2d游戲制作手機軟件


2d游戲制作手機軟件


2d游戲制作手機軟件

阿穎曾經(jīng)想做一個的!

曾經(jīng)我有個同學,在學校的老師與領導巨大的壓力之下,三天兩頭跑學生會,憑借著三寸不爛之舌與持之以恒的耐心,終于成功組建了我們學校第一個電子游戲有關的社團。

RPG 社

我們當時的情況和你們非常的類似。

一個學完了高中計算機科學的男子。

一個立志要考上美國最好的藝術學校,卻每天被美術老師罵成憨憨的愚蠢藝術生。

一個每天做著音樂老師也聽不懂的電音的藝術生。

一個在起點更著沒人看的小說的垃圾作家。

兩個根本沒玩過RPG的游戲愛好者。

就這樣,六個男人踏上了做RPG的征途。

然后一年之后,因為什么都沒做出來而被迫關閉了社團。

所以我過來幫你們把可能會走的歪路堵上。

第一 制定劇本

首先,劇本是這整個游戲制作過程中最重要的部分,當然,這是你的職責所在。劇本的寫法可以很簡單,無需寫出每一個人物的每一句對話,但是一定要寫好的是,這是在什么地方,發(fā)生了什么事,有多少人出場,這些人在場景結束時發(fā)生了什么?在把文章都處理成劇本之后,統(tǒng)計人物出場次數(shù),他們要干的事,綜合設定出人設。

第二 制定游戲的基本規(guī)則

這一點主要是要做出游戲的基本框架,游戲的類型(回合制?戰(zhàn)棋?橫版過關?),加入的武器種類,攻擊方式,是否加入技能或職業(yè),道具的種類,以上元素的獲得方式,解密的過程,先把框架做好,接下來就會簡單很多。

第三 NPC

怪物,敵人,隊友,村民都放在這里做,包括之前的人設角色。包括這個角色要讓他出場在哪里,重不重要,怎么讓玩家看出他的人設,有沒有固定的臺詞來烘托人物性格,會不會加入主角,與玩家控制角色的互動(戰(zhàn)斗?交易?談話?)。

最重要的一點,讓你的畫師們統(tǒng)一畫風。

第四 地圖

這個也要看劇本,主要考慮因素有:地圖有多大,有沒有隱藏地圖,這個地圖的作用,敵對生物的位置和行動方式,地圖要不要加入特有的BGM,玩家在這個地圖會受到什么樣的效果,重點是制作出地圖的特點。

第五 細枝末節(jié)

存檔點的位置,BGM的切換,如何平衡主角和游戲系統(tǒng),這些雖然不是游戲的重頭,但做好了很明顯會有加分。

說了這么多,反正是粉絲作,我相信你的粉絲肯定不會挑三揀四,說這個作者游戲做得不好玩什么的。

你開心就好了。

別廢話,熱愛就開始動手,先別去找些亂七八糟的軟件教程,都是勸退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是誰,時代背景是什么?是個怎么樣的故事?

然后想想:

1.我的定位,我是畫畫好?去畫人設。畫游戲場景。我是編程好?去研究游戲引擎。我是寫作好?去吧整個游戲的故事寫好。我做音樂好?去把音樂準備好。

2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以選擇一個引擎開始動工了。最簡單的當然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,貼吧各種大神的教學,能基本實現(xiàn)一個2d的RPG,別看不起這像素RPG,RPGmaker也出了很多優(yōu)秀的作品的?!秚o the moon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。

3.如果自己只有第一點里個別牛皮,那么就可以在網(wǎng)上找?guī)讉€志同道合的小伙伴,各自發(fā)揮自己的長處,來組成一個游戲,好比《太吾繪卷》創(chuàng)始人茄子拉了幾個小伙伴跨省創(chuàng)作,歷史5年,最后狂賣200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36億的太吾繪卷,究竟做對了什么?》。

最后如果你作為興趣,就不要跟經(jīng)濟效益掛上鉤。為了賺錢我建議你不要去做游戲。

我是神犬,你留著這關注與贊有何用?

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答
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