請(qǐng)留下您的手機(jī)號(hào)
課程顧問(wèn)將幫您激活課程并贈(zèng)送學(xué)習(xí)禮包
那些有著地圖編輯器的比如war3之類的游戲可以做做小rpg。
這是最簡(jiǎn)單的。
然后就是一些游戲的編輯軟件:比如:gamesalad,橙光游戲等等,老實(shí)說(shuō)很難做出好的,還有一些收費(fèi)的編輯軟件比如quest3D也能做比較好的。
不過(guò)我建議你還是去學(xué)下,比如JAVA,學(xué)玩oop基礎(chǔ)和swing基礎(chǔ)學(xué)一點(diǎn)看懂一般的掃雷,飛機(jī)大戰(zhàn),俄羅斯方塊就沒(méi)什么難度了,然后試著去仿照下,能做一下,比如最近那個(gè)號(hào)稱最難游戲的那個(gè)什么bird作者的兩款都不難的,勉強(qiáng)達(dá)到那效果也是行的。。
如果有時(shí)間可以多學(xué)一段時(shí)間,有一些開(kāi)源引擎box2d之類的或者找找那些簡(jiǎn)單的引擎,做一點(diǎn)自?shī)首詷?lè)的比如憤怒的小鳥(niǎo)啊,捕魚(yú)達(dá)人啊沒(méi)問(wèn)題的(美工問(wèn)題只能自己搞定了)
很高興回答你的問(wèn)題
開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲的想法,我自己曾經(jīng)也有過(guò),也曾經(jīng)行動(dòng)過(guò),以自己的經(jīng)驗(yàn)和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款電腦的單機(jī)游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學(xué)一些編程語(yǔ)言,繪畫技術(shù),建造模型,因?yàn)檫@中中里面這個(gè)軟件都涵蓋過(guò)了,里面的編程雖然不是很復(fù)雜,但是對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)工具,這個(gè)軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個(gè)故事情節(jié)想好,在內(nèi)容上添加相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),通過(guò)自己的調(diào)試,就很容易得到一個(gè)單機(jī)游戲了,至于好不好玩就要看開(kāi)發(fā)者的想象力,行動(dòng)力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機(jī)游戲的話,我建議你學(xué)unity,cocos creator 。其中,unity是現(xiàn)今市場(chǎng)上很多手游端游的開(kāi)發(fā)引擎,但是關(guān)鍵它是一款英文開(kāi)發(fā)軟件,漢化程度沒(méi)有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學(xué)一些編程語(yǔ)言的基礎(chǔ),例如C語(yǔ)言,C++語(yǔ)言。我自身也接觸過(guò)這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關(guān)的案例,就很容易入門了。
cocos creator 它是一款由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的二弟三弟,游戲開(kāi)發(fā)軟件。通俗易懂,相應(yīng)的教程也很多,他的編程語(yǔ)言是js,我現(xiàn)在還在用這個(gè)軟件來(lái)學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)。
以下是我接觸過(guò)的軟件,可以參考一下學(xué)習(xí)。
Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖
瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖
骨骼編輯器 可以用來(lái)制作游戲人物動(dòng)作
3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場(chǎng)景都可以制作
像素制作軟件 初學(xué)者建議使用
以上是我個(gè)人觀點(diǎn)和經(jīng)歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評(píng)論吐槽轉(zhuǎn)發(fā),謝謝大家(^_^)
阿穎曾經(jīng)想做一個(gè)的!
曾經(jīng)我有個(gè)同學(xué),在學(xué)校的老師與領(lǐng)導(dǎo)巨大的壓力之下,三天兩頭跑學(xué)生會(huì),憑借著三寸不爛之舌與持之以恒的耐心,終于成功組建了我們學(xué)校第一個(gè)電子游戲有關(guān)的社團(tuán)。
RPG 社
我們當(dāng)時(shí)的情況和你們非常的類似。
一個(gè)學(xué)完了高中計(jì)算機(jī)科學(xué)的男子。
一個(gè)立志要考上美國(guó)最好的藝術(shù)學(xué)校,卻每天被美術(shù)老師罵成憨憨的愚蠢藝術(shù)生。
一個(gè)每天做著音樂(lè)老師也聽(tīng)不懂的電音的藝術(shù)生。
一個(gè)在起點(diǎn)更著沒(méi)人看的小說(shuō)的垃圾作家。
兩個(gè)根本沒(méi)玩過(guò)RPG的游戲愛(ài)好者。
就這樣,六個(gè)男人踏上了做RPG的征途。
然后一年之后,因?yàn)槭裁炊紱](méi)做出來(lái)而被迫關(guān)閉了社團(tuán)。
所以我過(guò)來(lái)幫你們把可能會(huì)走的歪路堵上。
第一 制定劇本
首先,劇本是這整個(gè)游戲制作過(guò)程中最重要的部分,當(dāng)然,這是你的職責(zé)所在。劇本的寫法可以很簡(jiǎn)單,無(wú)需寫出每一個(gè)人物的每一句對(duì)話,但是一定要寫好的是,這是在什么地方,發(fā)生了什么事,有多少人出場(chǎng),這些人在場(chǎng)景結(jié)束時(shí)發(fā)生了什么?在把文章都處理成劇本之后,統(tǒng)計(jì)人物出場(chǎng)次數(shù),他們要干的事,綜合設(shè)定出人設(shè)。
第二 制定游戲的基本規(guī)則
這一點(diǎn)主要是要做出游戲的基本框架,游戲的類型(回合制?戰(zhàn)棋?橫版過(guò)關(guān)?),加入的武器種類,攻擊方式,是否加入技能或職業(yè),道具的種類,以上元素的獲得方式,解密的過(guò)程,先把框架做好,接下來(lái)就會(huì)簡(jiǎn)單很多。
第三 NPC
怪物,敵人,隊(duì)友,村民都放在這里做,包括之前的人設(shè)角色。包括這個(gè)角色要讓他出場(chǎng)在哪里,重不重要,怎么讓玩家看出他的人設(shè),有沒(méi)有固定的臺(tái)詞來(lái)烘托人物性格,會(huì)不會(huì)加入主角,與玩家控制角色的互動(dòng)(戰(zhàn)斗?交易?談話?)。
最重要的一點(diǎn),讓你的畫師們統(tǒng)一畫風(fēng)。
第四 地圖
這個(gè)也要看劇本,主要考慮因素有:地圖有多大,有沒(méi)有隱藏地圖,這個(gè)地圖的作用,敵對(duì)生物的位置和行動(dòng)方式,地圖要不要加入特有的BGM,玩家在這個(gè)地圖會(huì)受到什么樣的效果,重點(diǎn)是制作出地圖的特點(diǎn)。
第五 細(xì)枝末節(jié)
存檔點(diǎn)的位置,BGM的切換,如何平衡主角和游戲系統(tǒng),這些雖然不是游戲的重頭,但做好了很明顯會(huì)有加分。
說(shuō)了這么多,反正是粉絲作,我相信你的粉絲肯定不會(huì)挑三揀四,說(shuō)這個(gè)作者游戲做得不好玩什么的。
你開(kāi)心就好了。
別廢話,熱愛(ài)就開(kāi)始動(dòng)手,先別去找些亂七八糟的軟件教程,都是勸退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是誰(shuí),時(shí)代背景是什么?是個(gè)怎么樣的故事?
然后想想:
1.我的定位,我是畫畫好?去畫人設(shè)。畫游戲場(chǎng)景。我是編程好?去研究游戲引擎。我是寫作好?去吧整個(gè)游戲的故事寫好。我做音樂(lè)好?去把音樂(lè)準(zhǔn)備好。
2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以選擇一個(gè)引擎開(kāi)始動(dòng)工了。最簡(jiǎn)單的當(dāng)然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,貼吧各種大神的教學(xué),能基本實(shí)現(xiàn)一個(gè)2d的RPG,別看不起這像素RPG,RPGmaker也出了很多優(yōu)秀的作品的?!秚o the moon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。
3.如果自己只有第一點(diǎn)里個(gè)別牛皮,那么就可以在網(wǎng)上找?guī)讉€(gè)志同道合的小伙伴,各自發(fā)揮自己的長(zhǎng)處,來(lái)組成一個(gè)游戲,好比《太吾繪卷》創(chuàng)始人茄子拉了幾個(gè)小伙伴跨省創(chuàng)作,歷史5年,最后狂賣200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36億的太吾繪卷,究竟做對(duì)了什么?》。
最后如果你作為興趣,就不要跟經(jīng)濟(jì)效益掛上鉤。為了賺錢我建議你不要去做游戲。
我是神犬,你留著這關(guān)注與贊有何用?
接下來(lái)教大家犀牛軟件中,如何將3D圖面變成2D圖面,下面是具體操作步驟。
1、確定電腦上安裝了犀牛軟件。
2、打開(kāi)犀牛軟件,新建一圖形,在菜單欄中有一個(gè)“尺寸標(biāo)注”。
3、點(diǎn)擊“尺寸標(biāo)注”,點(diǎn)擊“建立2D圖面”。
4、點(diǎn)擊之后,我們會(huì)看到左上角指示命令欄會(huì)出現(xiàn)“選取要建立2D圖面的物件”,這時(shí)我們選取想要的物件,右鍵確定。
5、這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)2D圖面選項(xiàng)框,選取自己想要的圖面配置。
6、確定之后,我們?cè)趖op視圖中就會(huì)看見(jiàn)我們需要的2D圖面 了。
游戲特效設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件?游戲特效設(shè)計(jì)常用的軟件有哪些?
游戲制作需要學(xué)哪些專業(yè)軟件呢
游戲建模師需要掌握哪些軟件
游戲美工需要會(huì)哪些軟件
游戲制作需要學(xué)哪些
制作視頻需要哪些軟件
2D像素游戲人物什么軟件制作
2D游戲制作ruanjian
2D游戲制作引擎
2D游戲建模軟件
2D游戲引擎都有哪些
2D游戲編程軟件
2d平面游戲制作
2d建模軟件游戲有哪些
2d橫向游戲制作軟件
2d游戲人物制作軟件
2d游戲制作動(dòng)畫的軟件
2d游戲制作手機(jī)軟件
2d游戲引擎有哪些
2d游戲模型制作
2d游戲特效制作軟件
2d游戲特效需要用到那些軟件
2d游戲素材制作軟件
2d游戲素材用什么軟件制作
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!