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GameMaker是用來制作2d小型游戲的制作軟件,擁有圖形界面,可靈活編程,如果你有才靈感想要開發(fā)一款2D游戲的話可以通過它來進(jìn)行制作。
GameMaker被法國(guó)的Yoyogames公司收購(gòu),大力推動(dòng)了歐美乃至全世界獨(dú)立游戲界的發(fā)展,讓你得心應(yīng)手的制作出一款好玩的游戲。
2D 可以看看HGE 那個(gè)開發(fā)出來的畫面還是很不錯(cuò),另外還支持粒子,是個(gè)不錯(cuò)的引擎,而且比較易學(xué),只要你C++基本功好,我想應(yīng)該沒什么問題的!
2D的話GameMaker相對(duì)簡(jiǎn)單,Unity要求編程基礎(chǔ)偏高。
當(dāng)然如果技術(shù)允許,也不反對(duì)使用Unity二者的區(qū)別如下:
1.
3D和2D的感官上體驗(yàn)不同。
2.
3D相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。 2D即二維,在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。二維即左右、上下兩個(gè)方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動(dòng)漫,稱之為二維動(dòng)漫、簡(jiǎn)稱二維。 3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個(gè)方向向量構(gòu)成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(cuò)(垂直是一個(gè)很有特性的理解)的三個(gè)方向,用這個(gè)三維坐標(biāo),看起來可以把整個(gè)世界任意一點(diǎn)的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
3.
游戲上的區(qū)別 2D游戲和3D游戲比較容易區(qū)分,最簡(jiǎn)單區(qū)分3D游戲的方式就是看能否實(shí)現(xiàn)游戲中轉(zhuǎn)換360度視角,如果可以,那顯然是純3D的。
cnc 編程的軟件里面就有2d和3d的模塊,2d就是比較簡(jiǎn)單的編程,cad的圖檔導(dǎo)進(jìn)到編程的軟件就可以用了,但是3d的就不行了,要用3d軟件畫出3d的圖才可以編程的,不知道你明白嗎!
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