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有。
二維動(dòng)畫(huà)角色建模是人物設(shè)計(jì)者構(gòu)建動(dòng)畫(huà)角色的一種藝術(shù)手段。它以三維形式將平面角色提升為立體形態(tài),從理論上提供大量的解決方案用于制作出既有趣又更具真實(shí)感的角色。
國(guó)產(chǎn)的2d動(dòng)漫是有建模的,場(chǎng)景建模還是有的
2D,是指一種動(dòng)畫(huà)或游戲方式,通俗的講就是平面游戲,與3D網(wǎng)游相比無(wú)法變動(dòng)視角,配置要求低的,而且移動(dòng)方便快捷
2D動(dòng)漫不需要建模。2D動(dòng)漫一般用手繪或計(jì)算機(jī)繪制出圖像,再用軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理。雖然2D動(dòng)漫不需要建模,但需要具備美術(shù)繪畫(huà)功底。
游戲原畫(huà)所用的大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場(chǎng)景道具設(shè)計(jì),游戲廣告,海報(bào),效果圖之類的。如果要做3D游戲,要先畫(huà)出原畫(huà)再進(jìn)行游戲角色建模才行。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。像馬賽克的超級(jí)瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。
游戲角色建模用的是3D Max或者M(jìn)AYA。原畫(huà)師完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動(dòng)作,制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家最后看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3D的。
另外還有2.5D。看起來(lái)像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度轉(zhuǎn)動(dòng),俗稱假3D。
希望對(duì)樓主有幫助XD~
編程使用 Visual Studio的Visual C++ ,需要懂得C++(包括C),Windows編程
2D圖像 貼圖等 主要用Photoshop 或Painter
3D建模 3DS MAX ,MAYA ,MILKSHAPE ,LIGHTWAVE等很多
腳本編程 PHYSON , LUA 等
音樂(lè)加工 Cool Edit, Goldwave等
開(kāi)發(fā)成型可玩的游戲是個(gè)很復(fù)雜的過(guò)程,以上各項(xiàng)要求必須會(huì)用,另外還包括游戲邏輯系統(tǒng)設(shè)計(jì),關(guān)卡設(shè)計(jì),測(cè)試等等。
一個(gè)場(chǎng)景建模需要多久
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游戲建模師需要考證嗎?
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2d游戲需要數(shù)學(xué)基礎(chǔ)嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!