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需要基礎(chǔ),做這一行繪畫基礎(chǔ)越好越有前途,這是第一位的,后期的電腦制作處理是排在第二位的,沒靈感的話只能給別人做后期處理了,那東西是可以學(xué)的會(huì)的,繪畫天賦和靈感是天生的,你自己想想吧,后期制作的確需要,不過那邊輕那邊重自己掂一下,建議你去學(xué)習(xí)漫畫,哪怕天賦不好,你懂得也是好的更多追問追答追問啊,我真的沒時(shí)間畫畫,不過本身游戲就不是一個(gè)人完成的,畫面只是評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn)之一,能抓住玩家內(nèi)心的最主要還是游戲可玩性和自由度,畫畫再好也只是輔助。魔獸爭(zhēng)霸3雖然其插畫也是兩位天才畫師畫的,但它的風(fēng)靡卻是幾乎完全歸功于其競(jìng)技性上的革命與創(chuàng)新,所以當(dāng)年魔獸爭(zhēng)霸3被譽(yù)為是無(wú)可超越的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。以撒和我的世界就都是毫不注重細(xì)節(jié)和畫面,以可玩性聞名的啊話說(shuō)我不是做網(wǎng)游的
有時(shí)候不一定的,也要有豐富的想象能力如果個(gè)人制作就需要很多了但是團(tuán)隊(duì)的話比如某個(gè)單機(jī)游戲劇情也是很看重的就像一些輕小說(shuō)一樣寫作的永遠(yuǎn)是那一個(gè)人而插畫師是一個(gè)人或一些人追問說(shuō)得也是,不過對(duì)于大游戲來(lái)說(shuō)畫師真心重要啊。
制作游戲肯定要需要繪畫,第一游戲是一個(gè)世界觀。是一個(gè)宏大的世界。當(dāng)劇本產(chǎn)出。生物植物甚至生活方式都要具有戲劇性。這個(gè)戲劇性需要通過藝術(shù)家來(lái)繪畫創(chuàng)作出來(lái)。前期場(chǎng)景概念。角色設(shè)計(jì)。玩法技能道具。內(nèi)容很多需要通過前期的美術(shù)設(shè)定來(lái)把劇本呈現(xiàn)出來(lái)。之后才是技術(shù)問題。
游戲業(yè)的基礎(chǔ)技能就是策劃,資深從業(yè)人員哪個(gè)腦子里沒幾個(gè)游戲策劃案?國(guó)外大部分職位面試都會(huì)考一下策劃能力,制作的時(shí)候也要求有有自己的想法參與進(jìn)去。(這點(diǎn)國(guó)內(nèi)環(huán)境不一樣)
如果你不想學(xué)新東西,那確實(shí)沒任何辦法能入行,也不要奢望有人帶你入門,不可能的。做游戲和玩游戲完全不一樣。
做策劃是做游戲的基礎(chǔ)技能,國(guó)內(nèi)游戲公司策劃題,你可以試試,網(wǎng)上能搜到一堆。
美術(shù)教程也有,是學(xué)3d,2d,原畫還是別的,自己要多問多思考。
程序就不用說(shuō)了,u3d和虛幻4都有現(xiàn)成的教程,如果要學(xué)習(xí)免費(fèi)和收費(fèi)的都是一堆的。
按目標(biāo)來(lái)說(shuō),如果為了求職,建議你去培訓(xùn)班。
入門難度度來(lái)說(shuō)是 策劃>美術(shù)>程序
如果學(xué)歷不高,討厭程序數(shù)學(xué),個(gè)人建議學(xué)美術(shù)入門,策劃這位置很容易就變醬油混日子了。
最后的忠告,學(xué)什么都要堅(jiān)持。事實(shí)是任何一門技術(shù)專心學(xué)一年就能靠這個(gè)吃飯了(賺錢多少的問題),但是很多人總是把那個(gè)門檻看得太高,歸根結(jié)底還是自己一直待舒適區(qū),不愿意走出去。
要學(xué)2d游戲技術(shù)與應(yīng)用,Win32程序設(shè)計(jì),算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),游戲程序設(shè)計(jì),游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用,編程語(yǔ)言,地形編寫,網(wǎng)絡(luò)編程,著色器編寫,HTML5,Lua
2D、3D、4D、5D均指不同的空間維度。
2D指二維平面,是由長(zhǎng)和寬兩種維度構(gòu)成的。
常見的平面圖形如正方形、三角形、圓形等都屬于二維空間。
3D指三維空間,是由長(zhǎng)、寬和高三種維度構(gòu)成的。
常見的物體如長(zhǎng)方體、立方體、球體等都屬于三維空間。
4D指四維空間,是由長(zhǎng)度、寬度、高度和時(shí)間這四種維度構(gòu)成的。
在物理學(xué)中,四維時(shí)空被用來(lái)描述宇宙的演化和引力場(chǎng)的作用。
5D則指在4D空間的基礎(chǔ)上增加了一種額外的維度。
在現(xiàn)實(shí)生活中,五維空間并不具有物理意義,通常只出現(xiàn)在數(shù)學(xué)或物理理論研究中。
因此,2D、3D、4D、5D的主要區(qū)別在于維度的數(shù)量和空間的特性。
2D、3D、4D和5D是幾維空間的描述,它們之間的區(qū)別在于維度的不同。
2D指的是二維空間,可以用平面圖形表示,只有長(zhǎng)和寬兩個(gè)方向。
3D指的是三維空間,可以用立體圖形表示,具有長(zhǎng)、寬和高三個(gè)方向。
4D則是指四維空間,除了長(zhǎng)、寬和高之外,還有一個(gè)時(shí)間維度。
5D及以上的描述在幾何學(xué)中不常用。
在實(shí)際應(yīng)用中,2D通常用于平面設(shè)計(jì)、圖形學(xué)和排版等領(lǐng)域,3D則廣泛應(yīng)用于游戲、建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫等領(lǐng)域,4D則多用于描述時(shí)間序列數(shù)據(jù),如氣象數(shù)據(jù)和股票交易等。
區(qū)別很大因?yàn)閐在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中表示維度,表示二維圖像,表示三維圖像,4d甚至可以看做是時(shí)間作為第四維,表示時(shí)空光影等更多維度的圖像在圖形學(xué)應(yīng)用領(lǐng)域,主要應(yīng)用于平面圖像,可以構(gòu)建出具有立體感的模型,4d更多應(yīng)用于影視特效領(lǐng)域,添加時(shí)間軸的因素,讓圖像可以動(dòng)態(tài)呈現(xiàn),5d則更進(jìn)一步融合了物理反射、光照等因素,讓圖像更加逼真生動(dòng)
學(xué)游戲插畫需要什么基礎(chǔ)?如何自學(xué)游戲插畫?
學(xué)游戲策劃需要什么基礎(chǔ)?怎么學(xué)游戲策劃?
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