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精選回答
來自貪玩給小熊貓的回答 2024-01-22 13:33:19

策劃類型的培養(yǎng)游戲通常要求玩家發(fā)揮策略、計(jì)劃和組織能力,以達(dá)成游戲目標(biāo)。以下是一些建議的策劃類型培養(yǎng)游戲:

1. 《文明》系列(Civilization):玩家需要建立一個(gè)國家,發(fā)展科技、文化、經(jīng)濟(jì)和軍事力量,與其他國家互動(dòng),最終實(shí)現(xiàn)勝利。

2. 《城市:天際線》(Cities: Skylines):在這款城市建設(shè)模擬游戲中,玩家需要規(guī)劃城市道路、建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施、制定稅收政策等,以實(shí)現(xiàn)城市的繁榮和發(fā)展。

3. 《模擬城市》系列(SimCity):玩家需要規(guī)劃、建設(shè)和管理一個(gè)虛擬城市,解決城市發(fā)展過程中的各種挑戰(zhàn),如交通擁堵、環(huán)境污染、財(cái)政危機(jī)等。

4. 《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列(Total War):這是一款融合回合制策略與實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗元素的游戲,玩家需要在宏觀戰(zhàn)略和微觀戰(zhàn)術(shù)層面進(jìn)行決策,以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利。

5. 《鋼鐵之心》(Iron Harvest):這是一款設(shè)定在1920年代的柴油朋克策略游戲,玩家需要發(fā)展經(jīng)濟(jì)、科技和軍事力量,與其他勢(shì)力爭(zhēng)奪領(lǐng)土。

6. 《邪教模擬器》(Cultist Simulator):在這款卡牌策略游戲中,玩家需要建立一個(gè)邪教組織,通過收集卡牌、研究神秘力量來實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

7. 《人類黎明》(Dawn of Man):玩家需要管理一個(gè)史前人類部落,發(fā)展科技、農(nóng)業(yè)、建筑等,使之在環(huán)境中生存并繁榮。

這些策劃類型培養(yǎng)游戲能讓玩家在娛樂中學(xué)習(xí)策略、計(jì)劃和組織能力,提高思維能力。

策劃類型的培養(yǎng)游戲指的是需要玩家通過規(guī)劃、決策和管理等方式,來培養(yǎng)自己的角色或團(tuán)隊(duì),達(dá)成游戲目標(biāo)的游戲類型。

這類游戲通常會(huì)融合了策略、模擬、角色扮演等多種元素,玩家需要不斷提升自己的經(jīng)驗(yàn)和技能,來應(yīng)對(duì)游戲中的各種挑戰(zhàn)和敵人。

典型的策劃類型的培養(yǎng)游戲包括《模擬城市》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《口袋妖怪》等,這些游戲不僅考驗(yàn)玩家的智慧和耐心,也能帶給玩家極大的樂趣和挑戰(zhàn)。

策劃類型的培養(yǎng)游戲有:

模擬人生

大富豪2

皇帝養(yǎng)成計(jì)劃

主母在上

來自端莊忘蜜粉的回答 2024-01-22 13:33:19

做一個(gè)游戲需要很多步驟,比較復(fù)雜

一、立項(xiàng)

在制作一款游戲前,需要經(jīng)過大量的市場(chǎng)調(diào)研,保證在游戲公測(cè)的時(shí)候有用戶注冊(cè),一款好的IP可以吸引更多的用戶參加。這也就是為什么現(xiàn)在的游戲大多數(shù)是有IP,如斗羅大陸、騰訊的獲得拳皇的IP等等。

二、游戲背景及玩法

在立項(xiàng)之后,開發(fā)者們根據(jù)立項(xiàng)時(shí)調(diào)研的數(shù)據(jù),開始研究游戲的背景及玩法,如果說一個(gè)好的游戲背景可以使更多的用戶注冊(cè),那么游戲的玩法就可以決定你可不可以留住這些用戶。如《QQ飛車手游》的核心玩法就是競(jìng)速,駕駛不同特性賽車先到達(dá)終點(diǎn)的玩家獲勝;而《王者榮耀》,《英雄聯(lián)盟》的核心玩法應(yīng)該是控制不同技能的角色摧毀敵方水晶。

三、人物設(shè)定

每一款游戲我們都需要操控著人物進(jìn)行打怪升級(jí),而人物的設(shè)定是有很多的要求的,人物的設(shè)定要滿足游戲世界觀。例如,一款仙俠游戲不可能出現(xiàn)現(xiàn)代的西裝吧,場(chǎng)景也不可能是高樓大廈。不同的人物也要有不同的行為,服飾等等。

四、人物建模

在原畫師對(duì)人物確定了原畫之后,建模師就要開始根據(jù)原畫進(jìn)行人物和場(chǎng)景的建模。當(dāng)然這是指的是3D游戲,在現(xiàn)在如果不是3D游戲,在立項(xiàng)的時(shí)候可能就會(huì)夭折吧。在建模時(shí),建模師會(huì)對(duì)人物加入一些主觀的設(shè)計(jì)(比如在原畫中看不到的背面一類),我們?cè)谟螒驎r(shí)有時(shí)感受到人物的使用手感不佳時(shí),這可能就是建模師所設(shè)計(jì)的。如在王者榮耀中,不同的皮膚會(huì)有不同的手感。

五、游戲的編寫

在建模之后,程序員就開始了對(duì)游戲程序的編寫,比如,按下哪一個(gè)鍵,人物開始移動(dòng),你攻擊的敵人一下的傷害值是多少,這些都要依靠程序員進(jìn)行編程,編程是一件非常枯燥的事情。

六、后期工作

在后期工作時(shí),也有很多的工作要做。在程序開發(fā)完畢之后,美工和前端開始對(duì)游戲人物和場(chǎng)景的美化。公測(cè)之后,還要開發(fā)更多的玩法,以及維護(hù)和更新。

一款游戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決于游戲的策劃是否完美

游戲的畫面新穎與否,取決于原畫師的創(chuàng)作靈感

游戲的畫面好壞,取決于游戲模型師和引擎的是否優(yōu)秀

游戲的BUG是多是少,取決于程序員是否細(xì)心

1、一款游戲的開發(fā)需要一個(gè)總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。

2、需要游戲程序員。游戲程序員根據(jù)游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計(jì)算機(jī)語言以及不同的游戲引擎進(jìn)行開發(fā)。

比如網(wǎng)絡(luò)游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術(shù)。手機(jī)游戲程序,用到j(luò)ava計(jì)算機(jī)語言,安卓平臺(tái)技術(shù),ios平臺(tái)技術(shù)等。

3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟件。設(shè)計(jì)與制作游戲中的角色,場(chǎng)景,動(dòng)畫,特效等。

來自魁梧用鴕鳥的回答 2024-01-22 13:33:19

一般來說,如果只學(xué)習(xí)3D模型建設(shè),大概需要6個(gè)月的時(shí)間。但是想要繼續(xù)進(jìn)修,深入學(xué)習(xí),可能需要更久。如果是高強(qiáng)度的學(xué)習(xí),全部知識(shí)學(xué)下來可能會(huì)花費(fèi)半年到一年的時(shí)間。當(dāng)然,如果有基礎(chǔ),能力強(qiáng),時(shí)間可能會(huì)縮短。當(dāng)然,如果想要更有效率的學(xué)習(xí),最好還是找一家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

來自勤奮念蠟燭的回答 2024-01-22 13:33:19

游戲策劃有系統(tǒng)策劃、主策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、腳本策劃、劇情策劃:

1、系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。

2、主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。

3、關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。

4、數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。

5、腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。

6、劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對(duì)話等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。


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