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游戲開發(fā)的,最好轉行的是程序與美術。前者,反正都是開發(fā)軟件,他只要在軟件業(yè)中,跳那都成,有過牽扯到數(shù)據(jù)通訊的客戶端開發(fā)經(jīng)驗的,那跳到網(wǎng)絡通訊業(yè)也成。
美術也是同理,轉向于一些需要美術的就行。如果有設計人物經(jīng)驗的,經(jīng)過培訓可以轉行服裝設計之類的。如果有場景設計經(jīng)驗,轉行做室內設計就只差一些基礎培訓。最差也可以轉行去做平面、廣告之類的。
測試的同程序。
運營的開以跳往網(wǎng)站運營方面。
但唯獨策劃難跳。策劃的經(jīng)驗,就是設計游戲的經(jīng)驗。設計游戲,說白了就是胡思亂想,想好玩法,設計好各種道具、怪和關卡的平衡。聽起來很專業(yè),但這些經(jīng)驗換到其他行業(yè),就等于說你畢業(yè)后沒有工作,一直玩了N年的游戲。
其他行業(yè)不存在道具、怪、關卡,更不用你去平衡它旗下產(chǎn)品那些數(shù)值平不平衡,再說策劃也沒那行業(yè)專業(yè)知識去平衡。
唯有文筆好的,可以轉去做網(wǎng)編之類的文字工作者。但游戲開發(fā)業(yè)中,火星文文筆好的不少,但中用作網(wǎng)編的很罕見。
數(shù)值可以考金融、會計類的證,轉行至這些行業(yè),反正都是與數(shù)字打交道。
而其他的策劃,要么成為行業(yè)中千中無一的人才,往項目經(jīng)理以上的位置鉆,要么就趁早轉行。
但項目經(jīng)理一般是程序、測試升上來的。因為游戲開發(fā)也是軟件開發(fā)的一種。管理軟件開發(fā),傻的都知道要找個專業(yè)的,找個只知想玩法的,很多老板沒這勇氣。
你可以再做一段時間,不過相信你也不年輕了。這行在基層26左右就差不多算老人,如果沒信心,趁早轉行,經(jīng)過培訓進入其他行業(yè)會較明智。雖然浪費了幾年,但再留下去,浪費得更多。
如果上了一定年紀,再培訓也有些難,只剩下做銷售行業(yè)了。
游戲策劃的存活率不足1%,就是因為你說的。游戲是給年輕人玩的,老人開發(fā)不出年輕人喜歡的游戲,且工資高。只有那些非常厲害的才能留下。過程中,有認清了情況退出來的,也有被炒了出來的。
我見過不少這樣的策劃。前者經(jīng)過在另一行業(yè)一段時間后,多少會有些起色。而后者往往前途暗淡,因為他們的青春都送在了當年那個用血浸出來的夢之行業(yè)當中了。
就當自己清空一次,重新找一行喜歡的,能做長的,能做的做下去吧。不要執(zhí)著于策劃的工作經(jīng)驗,那只是玩樂的經(jīng)驗,雖然你的確都在忙死忙活地工作,但那就是社會對你這些經(jīng)驗的評價。你是選擇再“玩”下去,還是醒過來,就看你自己了。
上海變月文化有限公司沒有游戲作品。
經(jīng)營范圍
一般項目:組織文化藝術交流活動,廣告設計、制作、代理,廣告發(fā)布(非廣播電臺、電視臺、報刊出版單位),會展服務,公關策劃,企業(yè)營銷策劃,計算機軟件開發(fā),計算機數(shù)據(jù)處理服務,金屬制品、塑料制品、計算機及配件、辦公用品、服裝服飾、玩具、電子產(chǎn)品、日用百貨的銷售,從事信息科技、多媒體科技領域內的技術開發(fā)、技術咨詢、技術轉讓、技術服務。(除依法須經(jīng)批準的項目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)
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