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CG=ComputerGraphics電腦圖形CG場景顧名思義就是以計(jì)算機(jī)技術(shù)做出來的場景d=dimension維度2d是平面的電影沒有立體感3d是立體的看上去有立體感3d電影用特殊方法拍攝帶上偏光鏡看可以產(chǎn)生遠(yuǎn)近深度使人身臨其境
第一步,是構(gòu)思,確定要表現(xiàn)的對象場景,想要表達(dá)的內(nèi)容,以及確定場景對象的基本情況。
第二步,是建模,將構(gòu)思好的對象進(jìn)行創(chuàng)建,大小,比例要合適,具體對象的內(nèi)容要取決于表達(dá)的主題。
第三步,是制作材質(zhì),將材質(zhì)調(diào)配好之后賦予對象,材質(zhì)對于最終的結(jié)果有非常大的影響,需要認(rèn)真設(shè)置。
第四步,環(huán)境設(shè)置,也就是燈光,背景等環(huán)境的設(shè)置。主要根據(jù)主題來決定環(huán)境的具體設(shè)置。
第五步,設(shè)置攝影機(jī),攝影機(jī)的視角和位置決定了最終出圖的整體效果,因此也很重要。
第六部,渲染,設(shè)置好渲染參數(shù)后,就可以出圖了,開始可以將參數(shù)和大小設(shè)置的低一些,確定最終效果好,在提高設(shè)置和大小出效果圖。
3dmax場景面數(shù)取決于硬件配置,一般獨(dú)立顯卡像gtx1060顯卡和12代i5處理器加32g內(nèi)存可以運(yùn)行八千萬個面吧,如配置更高可以運(yùn)行上億個面。
3dmax場景越大對內(nèi)存要求越高,渲染cpu單核得上3.0g,多核則越多越好,顯卡最好用2060以上吧。
在3dmax中可以通過以下步驟將場景觀察到視窗中:
1. 點(diǎn)擊“視圖”菜單,選擇“透視”或“平行投影”來選擇不同的觀察模式;
2. 用鼠標(biāo)滾輪可以放大或縮小場景;
3. 按住鼠標(biāo)右鍵可以移動場景的位置;
4. 按住“Alt”鍵不放可以改變視角,讓視角更全面和靈活;
5. 通過調(diào)整頂部和下部欄的控制點(diǎn)可以調(diào)整視窗大小。
這樣就可以在3dmax中觀察到自己的場景了。
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