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畫面維度上不同。 說簡(jiǎn)單點(diǎn)。2D的游戲看起來所有東西都是畫在紙上的一樣。人物視角固定無(wú)法變動(dòng)。代表:傳奇。 2.5D游戲。人物視角可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng)。但是畫面場(chǎng)景還是和2D一樣。稍微好一點(diǎn)可能。代表:奇跡。 3D游戲是現(xiàn)在普遍游戲的模式。人物在游戲里面如同在現(xiàn)實(shí)世界的感官。代表:魔獸世界。 4D游戲,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹v現(xiàn)在是沒有的。很多游戲商家以次為噱頭招引玩家。4D應(yīng)該理解為在長(zhǎng)寬高的空間加上時(shí)間的維度稱為4D。代表:樹世界。
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